2D 道具提示 HUD

不再需要两个相机

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LayBombs : MonoBehaviour {

    [HideInInspector]
    public bool bombLaid = false;       //是否已经有一个炸弹被放下
    public int bombCount =1 ;           //玩家有多少炸弹
    public AudioClip bombAway; //炸弹放置音效
    public GameObject bomb;     //炸弹的预设
    private GUITexture bombHUD;//留神玩家是否有炸弹的显示
    void Awake(){
        //  建立引用
        bombHUD = GameObject.Find ("ui_bombHUD").GetComponent<GUITexture>();
    }



    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //如果炸弹放下按键被按,炸弹还没有被放下且有炸弹可放
        if (Input.GetButtonDown ("Fire2") && !bombLaid && bombCount > 0) {
            bombCount--;
            bombLaid = true;
            AudioSource.PlayClipAtPoint (bombAway,transform.position);
            Instantiate(bomb, transform.position, transform.rotation);
        }

        // 当有炸弹时,抬头显示可用,没有炸弹时,抬头显示不可用
        bombHUD.enabled = bombCount > 0;
        }

}

GUI Texture

炸弹提示

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