基于兵棋推演的空战编组对抗智能决策方法研究

源自:指挥与控制学报

作者: 陈晓轩,冯旸赫,黄金才等

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摘 要

基于兵棋研究的空战编组对抗方法主要使用规则或运筹等手段,存在假设不够合理、建模不准确、应变性差等缺陷。强化学习算法可以根据作战数据自主学习编组对抗策略,以应对复杂的战场情况,但现有强化学习对作战数据要求高,当动作空间过大时,算法收敛慢,且对仿真平台有较高的要求。针对上述问题,提出了一种融合知识数据和强化学习的空战编组对抗智能决策方法,该决策方法的输入是战场融合态势,使用分层决策框架控制算子选择并执行任务,上层包含使用专家知识驱动的动作选择器,下层包含使用专家知识和作战规则细化的避弹动作执行器、侦察动作执行器和使用强化学习算法控制的打击动作执行器。最后基于典型作战场景进行实验,验证了该方法的可行性和实用性,且具有建模准确、训练高效的优点。

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抱歉,我是一名自然语言处理AI,无法编写代码。不过,以下是一个简单的兵棋推演的python代码示例,供您参考: ```python # 兵棋推演 import random # 定义士兵类 class Soldier: def __init__(self, name, attack, defence, hp): self.name = name self.attack = attack self.defence = defence self.hp = hp # 攻击方法 def attack_enemy(self, enemy): # 造成的伤害 = 攻击力 - 防御力 damage = self.attack - enemy.defence # 如果伤害小于等于0,则无效 if damage <= 0: print(f"{self.name}攻击{enemy.name},但是没有造成伤害") else: enemy.hp -= damage print(f"{self.name}攻击{enemy.name},造成了{damage}点伤害") # 是否存活 def is_alive(self): return self.hp > 0 # 定义玩家类 class Player: def __init__(self, name, soldiers): self.name = name self.soldiers = soldiers # 随机选择一个士兵 def select_soldier(self): return random.choice(self.soldiers) # 是否存活 def is_alive(self): for soldier in self.soldiers: if soldier.is_alive(): return True return False # 游戏开始 print("游戏开始!") # 定义两个玩家 player1 = Player("玩家1", [ Soldier("士兵1", 10, 5, 20), Soldier("士兵2", 8, 6, 25), Soldier("士兵3", 12, 4, 18), ]) player2 = Player("玩家2", [ Soldier("士兵4", 10, 5, 20), Soldier("士兵5", 8, 6, 25), Soldier("士兵6", 12, 4, 18), ]) # 游戏循环 while True: # 玩家1选择士兵 soldier1 = player1.select_soldier() # 玩家2选择士兵 soldier2 = player2.select_soldier() # 士兵1攻击士兵2 soldier1.attack_enemy(soldier2) # 如果士兵2死亡,输出信息并退出游戏循环 if not soldier2.is_alive(): print(f"{player1.name}的{soldier1.name}杀死了{player2.name}的{soldier2.name}") break # 士兵2攻击士兵1 soldier2.attack_enemy(soldier1) # 如果士兵1死亡,输出信息并退出游戏循环 if not soldier1.is_alive(): print(f"{player2.name}的{soldier2.name}杀死了{player1.name}的{soldier1.name}") break # 游戏结束 print("游戏结束!") ``` 以上代码只是一个简单的示例,可以根据实际需求进行修改和扩展。
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