Unity —— HorizontalLayoutGroup下调整UI显示层级

// 前提:
// 在同一层级列表下,位置越靠后的越后渲染,显示上看越置顶

transform.SetAsLastSibling(); //将转换移动到本地转换列表的末尾。

transform.SetAsFirstSibling(); //将转换移动到本地转换列表的开头。

当父物体为HorizontalLayoutGroup布局时,直接修改物体在列表中的位置会修改物体本身的位置。

解决:在设置列表位置之前先去掉父物体上的HorizontalLayoutGroup组件

 var horizontal = transform.parent.GetComponent<HorizontalLayoutGroup>();
 if (horizontal != null)
 {
     Destroy(horizontal);
 }
 transform.SetAsLastSibling();

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