网络游戏的扩展影响

转自:新浪游戏 http://games.sina.com.cn/o/n/2005-12-01/0941134828.shtml

  网络游戏在很多人眼中被视为一个新兴的行业,一个可以淘金的行业。但实际上,网络游戏行业的巨大商机远不止这样。

 网络游戏行业的一大特点,就是对其它产业的带动非常巨大。而之前,网络游戏所带动的却仅限于媒体、展会公司、电信等等。但在今年,随着一系列业界拓展合作的展开,网络游戏所蕴涵的商机,才真正的被人们所了解。

 九城与可口可乐的合作就是一个非常好的例子。尽管可口可乐的投入非常大,但魔兽世界对其销量的带动所带来的利润远远超过了其巨额投资。

  网络游戏与用户之间的良好互动性使得网络游戏成了很多商品的一个非常好的合作目标。而网络游戏所面对的目标人群也正与这些商品的目标用户群有很大程度的重合,这使得网游与厂商的异业合作更加具有可行性。

 这一现象也带动了人们去挖掘最早被网络游戏行业带动的那些行业中,是否还有因为当初思想传统而没有挖掘出的剩余价值。

 电信,很显然就是还没有能够充分挖掘出网络游戏所可能带来价值的最大的伙伴。

 传统的托管IDC或者利益分成模式,都是一种非常浅层的合作。电信在中国拥有着极其强大的实力和资源,使得人们把目光更多的集中在了网络游戏如何从电信身上挖掘更深的东西,而忽略了反方向的考虑。

 当然,电信自身并没有忽略这个问题。互联星空最近主推的视频广告就正是电信在不断挖掘网络游戏潜力的表现。

 但是,还有比这更深层次的,就是在电信强大的资源和背景下,直接以实业的形式参与网络游戏的运营。

 电信参与网络游戏的运营,有着得天独厚的极大优势。电信自身拥有强有力的技术能力和宣传渠道,有着强大的网络资源,有着严格规范的制度,有着全国上亿的用户数量,有着互联星空这一有效的平台,等等等等,不胜枚举。

 电信的技术力量,使得困扰游戏玩家的外挂等问题在电信雄厚实力保证下很容易被控制。

 电信天然的强大宣传渠道,正是网络游戏运营成功的前提条件之一。

 电信所拥有的网络资源更使得一方面IDC资源不必像对普通游戏运营商充满担心而避免采用分成模式,另一方面,网络游戏的利润很大比例都回到了电信的腰包。如果从整个电信的角度上看,电信自身运营网络游戏的利润率可以达到普通公司的两倍以上。

 电信一整套行之有效的制度大大减少了摧毁了很多网络游戏厂商的内部权利斗争和与外部合作伙伴的纷争。

 在电信所天然具备的优势中,绝大部分都是普通的游戏运营商所梦寐以求的。

 所以,电信入驻网游这一朝阳产业,可以说万事具备,只欠东风。而这个东风,便是一款优秀的游戏。

 现在,这股东风在广东吹起。广东数据通信网络有限公司作为电信的一个实业部分,已经开始运营名为RF的网络游戏。这意味着电信开始尝试将网游更深的价值挖掘出来。一个新的网游时代即将开始。


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