[转载]魔兽争霸3技术分析资源汇总 我们不生产魔兽,我们只是魔兽的搬运工

转载自:http://jjyy.guru/war3-tech

 

策划设计

讲的是第一代,也很有参考价值。

中文版:


资源打包技术

MPQ是暴雪公司用于游戏数据打包的工具,能够把资源放在一个包里,然后对其进行压缩和加密。网上已经有很多的详解:


网络同步

Warcraft 3使用的是lock-step技术,就是多个玩家的计算结果必须一样的,谁落后了就要大家等他同步上来。

lock-step的特点,这里有个回答讲得很清楚。lock-step是不关心游戏逻辑的,只关心用户输入。核心思想就是如果大家每帧计算结果一样,那么只要保证大家的输入和初始条件一样,那么就能够完成同步。在手游中经常用伪随机数做同步,比如《捕鱼达人》。lock-step最麻烦的事情是容易产生蝴蝶效应,中间某个步骤计算结果不一样,那么后面很容易放大,得到完全不同的结果。lock-step中,延迟的处理主要通过时间戳。

网络同步常见的技术还有状态同步,这种技术在MMORPG中很常见。具体来讲就是同步与玩家同一个区域的所有角色,这些角色身上的所有状态都有自己同步的逻辑。比如角色行走,那么就会广播到同一个区域的玩家上,那么大家都会播放行走的动画。而行走还有另一个结果,那就是发生位移,为了不影响玩家的手感,玩家的机器先执行,等服务器验证后再拉到“正确”的位置。由于网络存在延迟,位移的同步都要做位置预测,常见的位置同步算法是“Dead Reckoning - 航位推测法”,充分考虑了延迟的情况。

更多的网络同步知识可以看这篇《每个程序员都该知道的网络同步知识》


编辑器

在Warcraft 3中还诞生了现在大火的Dota,这是因为随游戏附带的编辑器有强大的编辑功能。暴雪开发了多款战略游戏,才有对这种类型游戏的深刻理解。在我看来,最核心的机制为Event-Condition-Action这个逻辑。暴雪程序员为这套触发器开发了大量预定义功能。比如Dota里面的发兵:定义定时器Event,然后就触发创建某某Unit的Action。


寻路&AI


外挂


地形

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值