Games101 笔记 16 材质和表现

材质 = BRDF

 

折射

折射的数字需要是一个有意义的数字.

 

否则, 可能出现没有折射, 全反射的现象. 这个现象只能是密度大的到密度小的地方发生.

水底, 只能看到一个锥形区域大小的上面的东西, 否则都只会发生全反射,   

这个度数可能是97.2度.

 

和反射的角度差不多的时候, 很容易反射.

导体的反射曲线下面是一个近似的菲涅尔效应的公式

 

 

微表面

从远处看是一个平面, 是一个粗糙的, 

每个微表面都是镜面反射.

从远处看, 看到的是材质外观, 近处看, 看到的是集合.

 

法线可以集中在一起, 就是金属, 

法线分布不均匀, 漫反射的一个材质.

 

微表面模型,

D 是法线分布, 可能集中在中间, 也由可能是分散的.

G 是修正 入射光线或者视线平行的时候,  因为微表面, 由可能挡住后面的地方, 发生自阴影.

 

磨过的金属, 

材质分为2类, 各项同性   各项异姓材质

 

法线的分布也是具有方向性的, 下面的一条的那个.

 

各向异性和方位角由关系

 

brdf永远的非负的.

线性性质

光线可逆性.

能量守恒.

 

 

 

Measuring BRDFs BRDF 测量

从任意的一个方向照射, 从任意的一个方向拍摄.

BRDF的一个库

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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