cocos2d-x节点(CCEventListenerTouch.h)API

本文主要介绍了cocos2d-x中的CCEventListenerTouch.h头文件中涉及的触摸事件监听API,包括如何使用这些API来处理游戏或应用中的触摸交互。作者建议读者参考Cocos2d-X权威指南笔记以深入学习。
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cocos2d-x节点(CCEventListenerTouch.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

触摸事件监听

///cocos2d/cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/event_dispatcher
//触摸事件监听


#ifndef __cocos2d_libs__CCTouchEventListener__
#define __cocos2d_libs__CCTouchEventListener__

#include "CCEventListener.h"
#include "event_dispatcher/CCTouch.h"

#include <vector>

NS_CC_BEGIN

class EventListenerTouch : public EventListener
{
public:
    static EventListenerTouch* create(Touch::DispatchMode mode);
    
    /// Overrides
    virtual EventListenerTouch* clone() override;
    virtual bool checkAvaiable() override;
    
    virtual ~EventListenerTouch();
    
private:
    EventListenerTouch();
    bool init(Touch::DispatchMode mode);
    
public:
    std::function<bool(Touch*, Event*)> onTouchBegan;
    std::function<void(Touch*, Event*)> onTouchMoved;
    std::function<void(Touch*, Event*)> onTouchEnded;
    std::function<void(Touch*, Event*)> onTouchCancelled;
    
    std::function<void(const std::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesBegan;
    std::function<void(const std::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesMoved;
    std::function<void(const std::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesEnded;
    std::function<void(const std::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesCancelled;
    
    void setSwallowTouches(bool needSwallow);
    
private:
    std::vector<Touch*> _claimedTouches;
    bool _needSwallow;
    Touch::DispatchMode _dispatchMode;
    
    friend class EventDispatcher;
};

NS_CC_END

#endif /* defined(__cocos2d_libs__CCTouchEventListener__) */


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