模仿的网易和钱钱钱的腾讯

昨天下了2个游戏。

一是我2年前玩过的一款优秀游戏的续集《宫爆老奶奶2》,另一个是我在中国最喜欢的一家游戏公司网易出品的《塔防萌主》。

我决定先开始玩儿宫爆老奶奶2,但是10分钟后,我删掉了这个游戏。

怎么说呢,这款在3年前曾经红极一时的手游,在玩法基本上没有创新的情况下。(如果说加入了几个新的技能也算创新的话)加入了众多收费点,

技能加入升级,升级就要收集,收集需要攻略,攻略需要体力,这不叫为了游戏而进行下去,这叫绑架玩家的游戏时间。

当一款游戏通过这种形式来提升玩家的在线时间的时候,就离被删除不远了。

我希望的宫爆老奶奶2,是具备更多玩法,具有有更多挑战的游戏。而不是不花钱就得多花很多时间的刷刷刷。

我希望感受到的是,我需要通过不断的强化我的技巧提升我的技能来过关斩将,而不是我计算我再刷几次,等几天,我就能刷到好的装备,也不是我多花10块钱,30块钱,我就切怪如切瓜。

休闲游戏的精髓在于挑战,刺激,而不是不花钱我就玩儿不下去。

不知道亲爱的游戏运营们,能不能听到我们玩家的心声。能不能听见我们的:哎呀,还得再刷几遍这一关我才能集齐升级的道具。对于我来说,砸一大笔钱在游戏上,然后轻松通关的感觉,就像是小时候的我在war3里面输入whoisyourdaddy一样,瞬间爽快后,却又马上失去了游戏的乐趣。碾死一只蚂蚁容易,但是有意思么?

宫爆老奶奶2竟然还他妈的有抽卡。腾讯,我真是醉了。



再来说说网易,塔防萌主,目前我玩儿到第二大关第7小关。

明眼人玩儿上10分钟,应该就能看出来这是哪款游戏的XX了吧,谁先谁后,我这个没调查考证过的人是不敢说的,但是我从怪物里看到了他们的影子:口袋怪兽里面的臭泥,绿毛虫,超音蝠(大嘴蝠?),海马,灯笼鱼(电灯怪),小火龙,铁甲贝(不记得名字了),小海狮。还有那个酷似PVz的洋葱, 喔对了,游戏中铁甲龟的壳儿和超级玛丽里面的怪物也好像是孪生兄弟呢。

怪物的角色从古至今,从现有动植物的Q版到奇幻鬼怪都是无所不包。而且他们都想吃掉这个拿着棒棒糖的大眼史莱姆?略显牵强。

游戏的防御塔机制和地图机制几乎照搬保卫“人参”,这个我就不一一细表了吧。说说不一样的。

天气系统,目前我体会到的天气情况有:雷电,夜晚,大雾,冰块。

雷电,用手引导雷电可以杀敌和破坏障碍物。在这点上是有创新的,但是在雷电天气效果的时候,全屏幕暗下来让我误以为除了等待雷电和引导雷电其他都是不可操作的,不知道其他的同学有没有这种感受,作为个人,我希望能改进这个特效,减少其误导效果,不过当发现依然是可以操作以后,这点就无足轻重了。

夜晚,需要点灯,否则怪物隐形,经过我的实验发现,灯基本上是没有时间限制的,也不会随着时间流逝而慢慢变小,在我玩儿到的夜晚关卡中,出场具有5个灯道具,基本上这张地图,我4个灯就可以保证全场基本无死角,那接下来收集到灯显得毫无意义了。

大雾,会使防御塔无法命中怪物,用手指轻触擦掉。我玩儿到的感受是,有时候无法擦掉,有时候擦两下,全屏幕的大雾都会消失。对我来说,体验稍差。

冰块,包含道路冰块(加速怪物速度)和防御塔冰块(使防御塔无法攻击)这个创意毫无争议。希望能在后期加入大冰块,需要多点几下才能打爆。(因为还没破关,如果有那就当小弟我某说。。。)

接下来是合体,4个田字相靠相同防御塔可以合体成为一个大的防御塔,因为这个设定只在一个关卡中生效了,并且该关卡防御塔不允许升级,其他的关卡中我曾经尝试过一两次次无效,我觉得这个玩法还是很具有可玩性的。

对此,我的想法是在更多的关卡启用这个玩法,但是具有一定的限制:

1、该防御塔需要玩家手动激活合成

2、合体防御塔具有1~2个技能,可以手动也可以被动激活。

3、每个关卡中限制防御塔的合体数量(最多可以合体1~2个),以此来平衡游戏难度,也鼓励玩家拿出不同的策略来应对不同的怪物。

同时我注意到:防御塔的造型分为两种:一种是具有透明容器的液体造型武器,另一种是固体武器。我的想法是,可否加入这些武器的联动加成效果。

比如说:我看到里面有一个吐血番茄机,还有一个薯条散射机这他娘的难道不是绝配么,话就说到这儿了。

再比如说:液体制造机在一起,会不会有液态联盟呢,或者一种反制效果,比如说,由于弄得满地都是液体而导致攻击效果变差。

当然我说的那些如果在之后的关卡中慢慢展现的话,那就当我没说吧。。。英明神武的策划大人简直跟我想到一块儿去了。


在此声明,本人是一名年龄25岁的壮年直男,如果这个游戏的受众是只需要休闲一下的软妹子的话,上面的屁话,也当俺没说。

下面是总结。

塔防萌主算是一款不错的塔防游戏,至少他没有把体力机制放进去,能让我尽情的玩耍实验。但是,就我而言,缺乏精细了。








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