这篇文章翻译自:http://unitypatterns.com/extension-methods/
转载自王选易博客:http://www.cnblogs.com/neverdie/p/3963851.html
我们经常会发现自己难以拓展已经写好的类的功能,不管是你自己写的基础数据类型还是一部分已有的框架,你会受限于已有的函数,然而,C#提供了一种灵活的技巧来为已有的类添加新的方法,这就是“拓展方法”(Extension Methods)。
拓展方法用起来相当简单,并且经常被各种插件用作语法糖,一个使用的技巧就是使用在Unity中的Transform类上,比如说有时我们只需要设置Transform中x的值。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Player : MonoBehaviour
{
void Update ()
{
//Set new x position to 5
transform.position = new Vector3(5f, transform.position.y, transform.position.z);
}
}
在这里如果你想给Transform.position的x值进行赋值,编译器会返回一个错误。所以,你就必须像上文中一样将整个Vector3赋值给position,像SetPositionX这种函数如果能直接通过Transform调用,就会让代码的可读性变得更强。
为了创建拓展方法你必须创建一个静态类(static class)。另外,一个拓展方法(extension method)必须被声明为静态的,这个拓展方法的第一个参数必须是你想为它添加方法的类,在类名之间必须使用this关键字。
using UnityEngine;
using System.Collections;
//Must be in a static class
public static class Extensions
{
//Function must be static
//First parameter has "this" in front of type
public static void SetPositionX(this Transform t, float newX)
{
t.position = new Vector3(newX, t.position.y, t.position.z);
}
}
现在在你的其他脚本中,你就可以把你的代码替换成这种新的“拓展方法”了。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Player : MonoBehaviour
{
void Update ()
{
//Set new x position to 5
transform.SetPositionX(5f);
}
}
注意:拓展方法不能再被拓展的类中使用。
这里有一些拓展方法供你使用,你也可以自己试着为Unity添加一些拓展方法。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public static class Extensions
{
public static void SetPositionX(this Transform t, float newX)
{
t.position = new Vector3(newX, t.position.y, t.position.z);
}
public static void SetPositionY(this Transform t, float newY)
{
t.position = new Vector3(t.position.x, newY, t.position.z);
}
public static void SetPositionZ(this Transform t, float newZ)
{
t.position = new Vector3(t.position.x, t.position.y, newZ);
}
public static float GetPositionX(this Transform t)
{
return t.position.x;
}
public static float GetPositionY(this Transform t)
{
return t.position.y;
}
public static float GetPositionZ(this Transform t)
{
return t.position.z;
}
public static bool HasRigidbody(this GameObject gobj)
{
return (gobj.rigidbody != null);
}
public static bool HasAnimation(this GameObject gobj)
{
return (gobj.animation != null);
}
public static void SetSpeed(this Animation anim, float newSpeed)
{
anim[anim.clip.name].speed = newSpeed;
}
}
实例:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Player : MonoBehaviour
{
void Update ()
{
//move x position 5 units
float currentX = transform.GetPositionX();
transform.SetPositionX(currentX + 5f);
if(gameObject.HasRigidbody())
{
//Do something with physics!
}
if(gameObject.HasAnimation())
{
//Double the animation speed!
gameObject.animation.SetSpeed(2f);
}
}
}
注意:不可拓展MonoBehaviour类
另外:如果你在另一个命名空间中加入了拓展类,在使用拓展方法中要记得引入该命名空间。