Unity3D中扩展已有类的方法

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这篇文章翻译自:http://unitypatterns.com/extension-methods/
转载自王选易博客:http://www.cnblogs.com/neverdie/p/3963851.html

我们经常会发现自己难以拓展已经写好的类的功能,不管是你自己写的基础数据类型还是一部分已有的框架,你会受限于已有的函数,然而,C#提供了一种灵活的技巧来为已有的类添加新的方法,这就是“拓展方法”(Extension Methods)。

拓展方法用起来相当简单,并且经常被各种插件用作语法糖,一个使用的技巧就是使用在Unity中的Transform类上,比如说有时我们只需要设置Transform中x的值。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Player : MonoBehaviour 
{
    void Update () 
    {
        //Set new x position to 5
        transform.position = new Vector3(5f, transform.position.y, transform.position.z);
    }
}

在这里如果你想给Transform.position的x值进行赋值,编译器会返回一个错误。所以,你就必须像上文中一样将整个Vector3赋值给position,像SetPositionX这种函数如果能直接通过Transform调用,就会让代码的可读性变得更强。

为了创建拓展方法你必须创建一个静态类(static class)。另外,一个拓展方法(extension method)必须被声明为静态的,这个拓展方法的第一个参数必须是你想为它添加方法的类,在类名之间必须使用this关键字。

using UnityEngine;
using System.Collections;

//Must be in a static class 
public static class Extensions
{
    //Function must be static
    //First parameter has "this" in front of type
    public static void SetPositionX(this Transform t, float newX)
    {
        t.position = new Vector3(newX, t.position.y, t.position.z);
    }
}

现在在你的其他脚本中,你就可以把你的代码替换成这种新的“拓展方法”了。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Player : MonoBehaviour 
{
    void Update () 
    {
        //Set new x position to 5
        transform.SetPositionX(5f);
    }
}

注意:拓展方法不能再被拓展的类中使用。

这里有一些拓展方法供你使用,你也可以自己试着为Unity添加一些拓展方法。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public static class Extensions
{
    public static void SetPositionX(this Transform t, float newX)
    {
        t.position = new Vector3(newX, t.position.y, t.position.z);
    }

    public static void SetPositionY(this Transform t, float newY)
    {
        t.position = new Vector3(t.position.x, newY, t.position.z);
    }

    public static void SetPositionZ(this Transform t, float newZ)
    {
        t.position = new Vector3(t.position.x, t.position.y, newZ);
    }

    public static float GetPositionX(this Transform t)
    {
        return t.position.x;
    }

    public static float GetPositionY(this Transform t)
    {
        return t.position.y;
    }

    public static float GetPositionZ(this Transform t)
    {
        return t.position.z;
    }

    public static bool HasRigidbody(this GameObject gobj)
    {
        return (gobj.rigidbody != null);
    }

    public static bool HasAnimation(this GameObject gobj)
    {
        return (gobj.animation != null);
    }

    public static void SetSpeed(this Animation anim, float newSpeed)
    {
        anim[anim.clip.name].speed = newSpeed; 
    }
}

实例:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Player : MonoBehaviour 
{
    void Update () 
    {
        //move x position 5 units
        float currentX = transform.GetPositionX();
        transform.SetPositionX(currentX + 5f);

        if(gameObject.HasRigidbody())
        {
            //Do something with physics!
        }

        if(gameObject.HasAnimation())
        {
            //Double the animation speed!
            gameObject.animation.SetSpeed(2f);
        }
    }
}

注意:不可拓展MonoBehaviour类
另外:如果你在另一个命名空间中加入了拓展类,在使用拓展方法中要记得引入该命名空间。

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