unity的碰撞器构建

       先导入资源包,创建Easy Roads3d,单击按钮new EasyRoad3ds object,然后弹出一个窗口点击create object,属性栏里会有Road object Script里面有一排按钮第一个设置柱子距离,来安排公路的途径;第二个钮是来改变公路的高低;第个三钮是来确定公路的完整性和平滑性;最终确定公路的完成。



       材质,预设体的构建在shader里找到Bumped Diffuse为 Mormalmap(法线试图)  

       声明:此篇文档时来自于 【狗刨学习网】 社区- unity极致学院 ,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

speanlar选中材质-->ps:消耗少(默认)设置。

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