在unity3d中实现碰撞要求碰撞的双方至少有一方具有碰撞体组件。
通过在Component中点击 Physics 2D→Polygon Collider 2D。 可对一个不规则形状的对象添加碰撞体。效果如下图所示
具体要想调整碰撞体的形状 做出微调,可以在右侧组件中Polygon Collider2D处点击“Edit Collider”选项。
之后再Scene界面处就可以通过拖拽等操作对碰撞体形状进行微调
另外,如果想要制定某两个层(layer)中的碰撞体发生碰撞或者不发生碰撞。则可通过Edit→project settings→physics 2d(2d模式情况下)
之后,通过勾选指定的对勾,来选定某两个层中的对象是否会发生碰撞。