在unity开发过程中,会遇到很多问题,在这篇博客里记载我遇到的问题和解决方案~~
长期更新~~
Q1. 碰撞体与碰撞体之间忽略碰撞
问题描述:我在一辆小车上新加了一个碰撞体,由于车自带有碰撞体,两者发生碰撞导致小车严重抖动。发现把物体设为车的子物体也无法解决,后想到了忽略碰撞。
解决方案如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform bulletPrefab;
void Start() {
Transform bullet = Instantiate(bulletPrefab) as Transform;
Physics.IgnoreCollision(bullet.GetComponent<Collider>(), GetComponent<Collider>());
}
}