unity-杂记

本文记录了Unity开发中遇到的四个典型问题及其解决方法,包括碰撞体忽略碰撞、get和set方法的作用、根据平台执行不同代码以及Android SDK配置问题。详细解答了预处理器指令、成员变量访问以及平台判断等技术点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在unity开发过程中,会遇到很多问题,在这篇博客里记载我遇到的问题和解决方案~~

长期更新~~


Q1. 碰撞体与碰撞体之间忽略碰撞


问题描述:我在一辆小车上新加了一个碰撞体,由于车自带有碰撞体,两者发生碰撞导致小车严重抖动。发现把物体设为车的子物体也无法解决,后想到了忽略碰撞。
解决方案如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform bulletPrefab;
void Start() {
      Transform bullet = Instantiate(bulletPrefab) as Transform;      
      Physics.IgnoreCollision(bullet.GetComponent<Collider>(), GetComponent<Collider>());
    }
}

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