Physics.IgnoreCollision(Collider A,Collider B)
忽略碰撞体A和B之间的碰撞
运行场景,拖动A去撞B,是会产生碰撞的
接着继续测试,挂如下脚本到场景中,然后再次运行场景,拖动A撞向B,则不会发生碰撞
FR:海涛高软(QQ技术群:386476712)
Physics.IgnoreCollision(Collider A,Collider B)
忽略碰撞体A和B之间的碰撞
运行场景,拖动A去撞B,是会产生碰撞的
接着继续测试,挂如下脚本到场景中,然后再次运行场景,拖动A撞向B,则不会发生碰撞
FR:海涛高软(QQ技术群:386476712)