跨平台游戏引擎Unity 6 LTS正式发布:大幅提升稳定性和性能、渲染速度更快

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Unity 6 已正式发布,与上一个主要版本相比,Unity 6 大幅提升了稳定性和性能,并且为所有 Unity 客户提供更强大的支持。

这是一个 LTS 版本,官方承诺在下一个主要版本发布后至少再提供两年的支持服务

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Unity 6 还引入了全新的版本更新方法,这种方法能够不断提高引擎的性能和稳定性,同时确保升级更轻松、更少中断。

总的来说,Unity 6 将维持三种版本类型:

1) 主要版本(如 Unity 6);
2) 补丁版本,提供错误修复和工作流程改进,但不提供新功能;
3) 一种称为 “更新” 的新版本类型,将遵循 6.X 命名法。

“更新”中将提供可选和附加的新功能,但不会破坏与当前引擎版本的兼容性。

目前 Unity 团队已经在开发第一个 Unity 6 更新,即 Unity 6.1,并将于 2025 年 4 月发布。

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Unity 6 有许多令人兴奋的新工具和功能,让开发者体验更快的渲染速度、更强大的光照控制、端到端的多人游戏工作流程、智能化的动态 AI 功能,以及对移动 Web Runtime 的更多支持。

  • 端到端多人游戏工作流程将加速联网游戏的开发;

  • 各种工具可以助力开发者开发移动 Web 项目;

  • 新的图形功能可以将工作负载从 CPU 转移到 GPU;
    例如 GPU Resident Drawer 和 Render Graph for Universal Render Pipeline (URP) 功能,在内部测试和客户测试中将 CPU 性能提高了多达 4 倍。

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Unity 团队表示,他们在实现所有这些功能的同时,还提高了平台的稳定性。而取得这一成就的关键在于他们从根本上改变了开发周期的处理方式。

据称 Unity 团队花了一年多的时间在全面生产模式下与规模庞大的全球开发者一起对每项新功能进行了严格测试。他们打算在未来继续扩展这一流程,建立一个持续的反馈循环。

Unity 6 下载地址:https://unity.com/releases/editor/archive

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Unity 6 新特性介绍:https://unity.com/cn/releases/unity-6
Unity 6 发布公告:https://unity.com/cn/blog/introducing-unity-6-launch


上个月,Unity 正式宣布取消游戏客户的 Runtime 费用,恢复对所有游戏客户(包括 Unity 6 的用户)实施现有的按席位计费的订阅模式。

具体变化如下:

  • Unity Personal:正如去年所宣布的,Unity Personal仍将保持免费,我们将把目前的收入和资金上限从 10 万美元提高到 20 万美元。这意味着更多的用户可以免费使用 Unity。当 Unity 6 在今年晚些时候发布时,使用 Unity Personal 制作的游戏将可以选择是否显示“Made with Unity”启动画面。

  • Unity Pro 和 Unity Enterprise:我们将调整订阅价格和年收入门槛,2025 年 1 月 1 日开始生效。这些变更将适用于所有新的和现有的 Unity Pro 和 Enterprise 客户,并在客户在此日期后购买、升级或续订订阅时生效。

  • Unity Pro:Unity Pro 的订阅价格将上调 8%,调整后的价格为每个席位每年 2200 美元。年收入和资金超过 20 万美元的客户需要使用 Unity Pro。

  • Unity Enterprise:Unity Enterprise 的订阅价格将上调 25%。年收入超过 2500 万美元的客户需要使用 Unity Enterprise。可能还需要满足最低订阅要求。由于这一类大客户具有独特需求,并且使用了我们多种产品和服务,我们将在接下来的几天内与每位客户联系,讨论定制化方案。

Unity 官方公告如下:

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