串口工作方式小结以及和SPI、I2C区别

以前总结过,最近又要用到相关知识,重新温习一下:

1、串口、SPI和I2C区别

(1)接口标准不同

串口通信可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。SPI通信由三条信号线组成:串行时钟(SCLK)、串行数据输出(SDO)、串行数据输入(SDI)。I2C总线是双向、两线(SCL、SDA)、串行、多主控(multi-master)接口标准。

(2)使用线的根数不同

串口通信可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。spi通信是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线。I2C总线是一种简单、双向二线制同步串行总线,它只需要两根线即可在连接于总线上的器件之间传送信息。

(3)基本协议不同

串口进行通信过程至少涉及三个层次的协议:物理层协议、数据路层协议和应用层协议。spi通信通常由一个主模块和一个或多个从模块组成,主模块选择一个从模块进行同步通信,从而完成数据的交换,SPI是一个环形结构。

I2C总线数据传输必须带响应,相关的响应时钟脉冲由主机产生。在响应的时钟脉冲期间发送器释放SDA 线(高)。在响应的时钟脉冲期间,接收器必须将SDA 线拉低,使它在这个时钟脉冲的高电平期间保持稳定的低电平。

2、串口的三种工作方式
操作串口一般有两种方式:查询和中断;STM32还支持第三种DMA方式。
(1)查询:串口程序不断地循环查询标志,看看当前有没有数据要它传送或接收。如果有的话进行相应的写操作和读操作进行传送或接收数据。
(2)中断:平时串口只要打开中断即可。如果发现有一个中断来,则意味着有数据需要接收(接收中断)或数据已经发送完成(发送中断)。
(3)DMA方式,设置好DMA工作方式,由DMA来自动接收或发送数据。
一般来说,查询方式的效率是比较低的,并且由于STM32的UART硬件上没有FIFO,如果程序功能比较多,查询不及时的话很容易出现数据丢失的现象, 故实际项目中这种方式用的并不多。
中断方式的话我们可以分别设置接收中断和发送中断,当串口有数据需要接收时才进入中断程序进行读读操,这种方式占用CPU资源比较少,实际项目中比较常用,但需要注意中断程序不要太复杂使执行时间太长,如果执行时间超过一个字符的时间的话也会出现数据丢失的现象,这个波特率比较高的串口编程中比较容易出现,可以考虑用循环BUF方法,在中断程序中只负责实时地接收实数数和发送时的填数(写发送寄存器),其它操作放在中断外处理。
STM32还提供了第三种DMA方式用来支持高速地串口传输。这种方式只要设置好接收和发送缓冲位置,可以由DMA来自动接收和发送数据,这可以最小化占用CPU时间。

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