unity tilemap

最近项目里用到unity的 tilemap,因为用的比较浅,主要是为了获得格子的坐标,所以做了一些测试。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class tileMapTest : MonoBehaviour {
	public Sprite s1;
	public Tilemap map;
	public Tile tile;

	public Sprite s2;

	public Grid grid ;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		tile = new Tile();
		tile.sprite = s1;
		grid.cellSize = new Vector3(10 , 10 , 0);
		StartCoroutine(SetTile( ));
	}

	IEnumerator SetTile() {
		

		Tile t = ScriptableObject.CreateInstance<Tile>();
		t.sprite = s2;

	

		for ( int x = 0 ; x < 10 ; x++ ) {
			for ( int y = 0 ; y < 10 ; y++ ) {
				Debug.Log(x+","+y);

				if ( x == y ) {
					map.SetTile(new Vector3Int(x , y , 0) , tile);
				}
				else {
					t.color = Random.ColorHSV();
					map.SetTile(new Vector3Int(x , y, 0) , t);
				}
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