Unity跨场景调节音量

该文章描述了在Unity中如何使用C#脚本来管理音频,包括创建一个不会被销毁的音频对象,以及在不同场景间同步音量设置。通过Slider组件控制AudioSource的音量,并使用PlayerPrefs持久化存储音量值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

可能写的不太好
1.Start场景中新建一个空物体挂在音乐,挂在脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DontDestoryAudio : MonoBehaviour
{
public static DontDestoryAudio instance;
private void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
}
else
{
if (instance != this)
{
Destroy(gameObject);
}
}
DontDestroyOnLoad(this);
}
}

2.Start场景中,新建空物体,挂在脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

///
/// 挂在Setting面板中的空物体上,用于获取slider的值,将其复制给场景中的Audio上
///
public class SetStartAudioVolumeValue : MonoBehaviour
{
private GameObject audioSlider1;//背景音乐slider
private GameObject audio;//挂在着背景音乐

private GameObject audioSlider2;//音效slider

private void Start()
{
    audioSlider1 = GameObject.Find("YinYueSlider");//找到背景音乐滑动条
    audio = GameObject.Find("Audio");//找到背景音乐

    audioSlider2 = GameObject.Find("YinXiaoSlider");//找到音效滑动条

    //如果不是从运行开始进入的start场景,就可能在主场景中修改过音量的大小,所以这时开始场景中的slider和audio大小都要等于修改后的音量值
    if (PlayerPrefs.GetFloat("AudioValue1") != 1)
    {
        GameObject.Find("Audio").GetComponent<AudioSource>().volume = PlayerPrefs.GetFloat("AudioValue1");
        audioSlider1.GetComponent<Slider>().value = PlayerPrefs.GetFloat("AudioValue1");
    }
    if (PlayerPrefs.GetFloat("AudioValue2") != 1)
    {
        audioSlider2.GetComponent<Slider>().value = PlayerPrefs.GetFloat("AudioValue2");
    }
}
private void Update()
{
    //使audio的大小总是=slider的大小
    GameObject.Find("Audio").GetComponent<AudioSource>().volume = audioSlider1.GetComponent<Slider>().value;
    //将audio的值存储起来
    PlayerPrefs.SetFloat("AudioValue1", GameObject.Find("Audio").GetComponent<AudioSource>().volume);

    PlayerPrefs.SetFloat("AudioValue2", audioSlider2.GetComponent <Slider>().value);
}

}
3.Main场景中挂在脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SetMainSceneAudioSet : MonoBehaviour
{
private GameObject audioSlider1;
private GameObject audio;

private GameObject audioSlider2;
private GameObject audioCamera;

private void Start()
{
    audioSlider1 = GameObject.Find("YinYueSlider");
    audio = GameObject.Find("Audio");
    //刚开始slider的值为保存的AudioValue1
    audioSlider1.GetComponent<Slider>().value = PlayerPrefs.GetFloat("AudioValue1");

    audioSlider2 = GameObject.Find("YinXiaoSlider");
    audioCamera = GameObject.Find("Main Camera1");
    audioCamera.GetComponent<AudioSource>().volume = PlayerPrefs.GetFloat("AudioValue2");
    audioSlider2.GetComponent<Slider>().value = audioCamera.GetComponent<AudioSource>().volume;
}
private void Update()
{
    使audio的大小总是=slider的大小
    audio.GetComponent<AudioSource>().volume = audioSlider1.GetComponent<Slider>().value;
    //将audio的值存储起来
    PlayerPrefs.SetFloat("AudioValue1", audio.GetComponent<AudioSource>().volume);

    audioCamera.GetComponent<AudioSource>().volume = audioSlider2.GetComponent<Slider>().value;
    PlayerPrefs.SetFloat("AudioValue2", audioCamera.GetComponent<AudioSource>().volume);

}

}
第一次写,有不对的地方欢迎批评指正(>~<)…

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