Unity使用设置界面Slider控制音量,场景切换时音量滑条都不改变

该博客介绍了在Unity中如何创建设置界面,通过Slider控制音量,并确保场景切换时音量设置不变。关键在于使用PlayerPrefs保存和读取音量数据。步骤包括创建设置界面,设置滑条控制音乐,以及在场景切换时保持音量状态。此外,还涉及到Audio Source的使用和事件触发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关键点就是使用Playerprefs保存和读取音量数据

创建设置界面


上图为Hierarchy视图中的内容,本案例会使用到setting按钮,setting界面,界面下的slider,Music内容,UIcontrol我用来将一些public的游戏组件加入,其中拖入UIcontrol脚本。

设置界面设计:
在这里插入图片描述
只有一个滑条
在这里插入图片描述
最底下的value即为滑条的位置,可以自己拖~

设置滑条控制音乐

首先,我们让设置按钮可以点一下出现设置界面,点一下设置界面消失:
在这里插入图片描述
定义好public panel_setting在脚本里拖入即可

 public void setting(<
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