[Unity][ILRuntime][C#]从零开始接入热更新

直接从参考资料3,三、创建自己的Hotfix工程 开始

unity2019.4.19f1c1

新建Unity空项目以及热更新工程

新建一个空项目叫test2

在Unity项目test2里新建一个空的脚本HelloWorld

用Visual Studio打开HelloWorld.cs

文件-新建-项目

搜索 类库

 热更新项目 位置 与 新建的Unity项目test2路径一致

热更新项目 名称 HotFix_Project

添加引用

用VS打开

 E:\ui\chatprojects\test1\test2\HotFix_Project

HotFix_Project.sln

 

 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.19f1c1\Editor\Data\Managed

unity版本安装路径\Managed\UnityEngine里面的所有.dll文件

然后 添加 引用 这两个文件

E:\ui\chatprojects\test1\test2\Library\ScriptAssemblies

Unity项目test2项目文件\Library\ScriptAssemblies

Assembly-CSharp.dll

UnityEngine.UI.dll

设置热更新工程编译后的文件路径

设置HotFix_Project.sln生成后的文件路径

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本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本热更新框,框架的优势:1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译成dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程调用热更新的代码逻辑.1.Create hotfixdll接口将热更部分的代码 编译成dll生成dll版本配置(MD5)2.更新对比接口本地跟服务器的dll进行版本对比3.下载热更dll下载dll本身的文件下载版本记录文件4.加载热更dll加载dll实例化:AppDomain初始化:注册跨域继承适配器注册委托适配器LitJson重定向调用性能优化(CLR绑定功能)调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑5.ILMonoBehaviour用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑AwakeStartEnableUpdateLateUpdate.......6.添加其他常用的库DOTweenLitJsonSpineGoogle.ProtobufTextAnimation可以根据上面的方式,自行添加依赖的库... 

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