FindChessboardCorners()

寻找棋盘图的内角点位置

函数形式

int cvFindChessboardCorners( const void* image, CvSize pattern_size, CvPoint2D32f* corners, int* corner_count=NULL, int flags=CV_CALIB_CB_ADAPTIVE_THRESH );

参数

  • image:
    输入的棋盘图,必须是8位的灰度或者彩色图像。
  • pattern_size:
    棋盘图中每行和每列角点的个数。
  • corners:
    检测到的角点
    corner_count
    输出,角点的个数。如果不是NULL,函数将检测到的角点的个数存储于此变量。
    flags
    各种操作标志,可以是0或者下面值的组合:
  • CV_CALIB_CB_ADAPTIVE_THRESH - 使用自适应阈值(通过平均图像亮度计算得到)将图像转换为黑白图,而不是一个固定的阈值。
    CV_CALIB_CB_NORMALIZE_IMAGE - 在利用固定阈值或者自适应的阈值进行二值化之前,先使用cvNormalizeHist来均衡化图像亮度。
    CV_CALIB_CB_FILTER_QUADS - 使用其他的准则(如轮廓面积,周长,方形形状)来去除在轮廓检测阶段检测到的错误方块。

说明

    函数cvFindChessboardCorners试图确定输入图像是否是棋盘模式,并确定角点的位置。如果所有角点都被检测到且它们都被以一定顺序排布(一行一行地,每行从左到右),函数返回非零值,否则在函数不能发现所有角点或者记录它们的情况下,函数返回0。例如一个正常的棋盘图有8x8个方块和7x7个内角点,内角点是黑色方块相互联通的位置。这个函数检测到的坐标只是一个大约的值,如果要精确地确定它们的位置,可以使用函数cvFindCornerSubPix。

     

     

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