在几个月的沉寂之后,差分扩散(Differential Diffusion)被引入了。
玩了几天之后,我仍然对结果感到震惊。
这种新的先进方法允许以像素为基础进行更改,而不是以整个区域为基础进行更改。
另一种可能更通俗的说法,或者至少这是我的理解方式——即在修复时,差分扩散不是遮盖某个区域以进行更改,而是允许你将遮罩应用为渐变,遮罩的亮区更有可能发生变化,而暗区不太可能发生变化。 这样可以得到更干净、更好的最终结果,没有任何锯齿状边缘。
以下是修复遮罩在使用之前的样子(左)和使用差分扩散之后的样子(右)的并排演示。
左侧是旧方法,带有刚性黑白遮罩。 新方法引入了柔和渐变遮罩以获得更好的效果
虽然这看起来并不一定具有开创性。相信我——结果非常好。
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