openframeworks
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神米米
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openframeworks制作测试物理效果类似黏黏世界
可以由弹性效果,自动搭建使用了openframeworks(C++和opengl)ide:code::blocks原创 2015-11-30 11:03:03 · 886 阅读 · 0 评论 -
使用openframeworks无需配置学习新版本opengl 之二 使用自带载入图片
接续上一篇http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/50878084根据这个网页的学习内容http://bullteacher.com/7-textures.htmlhttp://blog.csdn.net/shenmifangke发现载入图片还要使用SOIL图片库SOIL代表Simple OpenGL Image Library(简易OpenGL图像库)所以这里继续写下去,使用openframeworks里面自带的freeimage库,因为原创 2016-05-08 11:20:34 · 2033 阅读 · 0 评论 -
使用openframeworks无需配置学习新版本opengl 之三 使用自带矩阵
希望在of上完整实现一遍可编程管线流程,接上一次博客http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/51344689使用of0.84 codeblocks版注意openframeworks 没有鼠标滚轮事件如果不改动的话,自己增加不了,如果很在意这个功能,可以用0.9以上的版本github源码(注释比较乱,主要是因为和以前的理解出入比价大)文中采用的GLM库,但是我觉得还是配置麻烦,因为学个图像编程还要装这么多外部库,很容易就掉其他坑原创 2016-08-04 22:23:52 · 997 阅读 · 0 评论 -
unity地形之splatalpha研究 地形贴图导出更换与绘制
unity中的地图贴图的绘制常常使用的是paint texture里面的但是这个方式往往费时很多,却只能做出很少的效果,这里要介绍的就是通过外部绘制splatalpha来替换,达到unity中地形更强的效果使用软件基本有worldmachine,ps,unity原创 2016-09-26 15:52:02 · 24399 阅读 · 11 评论 -
自制像素无缝纹理平铺绘画工具
上传个自己写的无缝像素平铺工具,最近整理一些以前的坑用于独立游戏平铺纹理制作放上源码地址https://github.com/shenmifangke/seamlessPainter主要是自己写的自己用着舒服使用C++的openframeworks 0.84CodeBlocks 12.11gcc-4.7.1addons includeofxColor原创 2016-10-16 22:03:03 · 1472 阅读 · 0 评论 -
houdini批渲染结束自动关机程序
最近需要一个能在houdini批渲染结束后自动关机的小程序所以就写了一个,也没用多长时间使用的openframeworks 0.84本来是想用PsSetCreateProcessNotifyRoutine的但是需要ddk windows 开发包,看起来就很麻烦所以想着干脆刷进程吧下面是代码#include "ofApp.h"#include #include "wi原创 2016-10-28 11:03:25 · 1418 阅读 · 0 评论 -
openframeworks使用hook方式得到输入法中文输入
of是glfw框架的,对windows里操作权限很少了,最近想试试是否能通过hook方式得到输入法的中文,结果尝试是可以的,但是因为字符转码涉及不深,反而更多时间用在了编码转换上应该很容易实现,文章里说的是glut,glfw也是可以应用的,不过后面我倒是卡在编码上很久,因为用的是codeblocks编辑器,所以gcc有些地方没有vs的方便原创 2016-10-06 22:30:46 · 1254 阅读 · 1 评论 -
openframeworks设置title bar标题图标问题
openframework在一些东西的时候很方便但是有些关于windows设置方面的东西提供的库却很有限这里说的是改图标问题,先上个图首先icon可以通过改项目中的icon.rc路径来改变但是标题栏的图标怎么改呢,还有程序当中用win+tab切换时右下角的图标下面提供一个方法#include "ofApp.h"HICON hWindowIcon=NU原创 2016-11-02 15:57:05 · 620 阅读 · 0 评论