substance
神米米
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substance designer的高级节点pixel processor 和 FX-Map
这是两个高级节点很多人搞不清这是做什么的在这里简单介绍一下pixel processor 用来处理像素,可以是认为纯程序调用的节点,因为输入输出直接就是颜色,这个和其他节点里面使用function更直接FX-Map 作为很多节点的底层节点,更为强大,可以处理诸如循环之类的其他算法,还能在层与层之间混合,提供很多预设图形pixel processor作为最为直接的纯程序化节点,意味着它可以做很多事情...原创 2018-05-05 11:29:50 · 4558 阅读 · 0 评论 -
影视和引擎当中的PBR材质和线性色彩空间
pbrPbr材质应该都熟悉吧,就是如今游戏影视广泛应用的物理材质,pbr有很多种实现方式,而且不同的pbr有不同的特点。如今pbr总是和线性空间联系在一起,虽然两者并不是绝对依赖,但都是为了让渲染更加真实更加理性化的方式。pbr在非固有色贴图上需要更明确定义贴图是是线性的,原因是一般固有色贴图需要人的感知,而且因为历史遗留问题,大多数固有色贴图都是需要人眼感知的,人眼感知就会产生gam...原创 2018-12-08 13:29:31 · 4166 阅读 · 0 评论 -
substance painter anchor point快速教程
这个功能方便在substance painter里通过normal和height实时影响污迹图来做细节但是步骤有些略麻烦,下面作为笔记也作为一个小教程首先需要实时绘制的图层必须在污迹图的下面可以在图层上直接绘制右击加上anchor point然后需要被影响的图层或是mask里面的generation,必须开启micro Details如果你需要绘制的高度图影响细...原创 2018-11-29 15:43:16 · 2363 阅读 · 0 评论 -
substance painter 烘焙非pbr单张光照贴图
有时候我们不需要所有pbr贴图而是只需要一张所有贴图的混合贴图,也就是固化光影这种非pbr贴图可以在手机或者固定视角场景等上面使用,因为只有一张图消耗很低就像painter中2d面板 material状态下看到的这个时候就需要烘焙光照painter已经自带这种功能但是光照贴图并不是在导出的时候选择而是要通过一个filter把贴图转换出来里面有两种filter涉及这种功能...原创 2018-08-16 15:15:59 · 6911 阅读 · 0 评论 -
substance painter仿制图章和passthrough层设置
这里做个小的笔记仿制图章 快捷键6 v键重新定位,在修补uv接缝的时候很有用painter在使用仿制图章的时候需要将图层设置成passthrough如果多个图层都需要仿制,那么多个图层都要设置成那样另外大家可以观察到仿制图层如果移动位置的话,小图标也会变(仿制内容会重新从新的位置以下的层进行采样)因为使用仿制图章后图层记录是仿制位置信息,并不是像ps一样是颜色本身,所以如果用c切换通道观察的时候...原创 2018-05-08 16:51:00 · 20327 阅读 · 0 评论 -
substance designer制作球形体积纹理
更新5.5.2018因为substance designer有了自带的体积纹理本来这篇想不想发的,但是还是觉得有些思路可以提供一下体积纹理可以通过烘焙postion得到世界位置贴图(注意另一个position from mesh需要有高模,就是把高模位置信息烘焙到低模上,2018新节点就是输入世界位置图)注意uv烘焙position 模型要求不能有重叠uv 必须要有uv 模型不能有两套uv 也就是...原创 2018-05-05 14:37:47 · 2298 阅读 · 0 评论 -
substance designer 使用iray渲染置换效果
因为使用substance designer 2017后方式略有不同,也有人问过,所以更新下第一步切换到iray第二步 选择细分方式,默认是没有的,length和另一种的细分,区别貌似一个是用长度做刻度,一个使用细分等级另外模型选择一个高面数的模型,低面数的平面之类是看不出置换效果的第三步 调整材质的置换高度,默认是0 可以大一点最后一步 渲染截图输出,可以选save viewport image...原创 2018-01-22 08:47:09 · 5034 阅读 · 1 评论 -
substance designer制作全景图
substance designer可以制作全景图当然也可以制作HDR环境图有单独模板可以用于测试全景内容和定位输出全景输出可以使用自定义的图像效果如下图原创 2018-03-16 17:23:24 · 1327 阅读 · 2 评论 -
substance designer与生成纹理材质
substance designer与生成纹理材质substance designer作为一个纹理材质生成软件在很早以前就引起了我的关注在使用过一段时间后我才发现真正喜欢这个软件(贴图为我第一次使用designer制作的完整材质 更多见 https://www.artstation.com/shenmi)开始被了解在一开始它是作为PBR流程里面的材质制作软件被人所了解而且还是在substance ...原创 2018-03-22 22:11:28 · 9640 阅读 · 0 评论 -
substance designer中的warp节点分析
一直觉得warp挺适用,但是用起来有时候效果挺奇怪的还有directional warp貌似两个产生的效果截然不同于是尝试用u3d 材质实现下directional warp这个节点主要功能是用灰度信息推开像素,常常用来分割连续贴图,用于让砖块之类纹理看起来更不连续根据灰度扭曲图像,所以有方向性,灰度决定扭曲的距离warp用高度图来扭曲图像做边缘破损效果,因为对坡度变化越大的地方效果越剧烈,没有坡...原创 2018-03-27 17:40:58 · 5467 阅读 · 0 评论 -
substance designer Premultiplied alpha预乘透明度问题
2D窗口里有个 consider image is alpha premultiplied这个就是用来看是否是透明度预乘模式有些节点比如,只连blend模式的时候里面的颜色会变暗,因为图像被处理成了预乘的模式(比如下图)为什么要有预乘透明度呢先说下基本的alpha叠加公式 最终图像=第一张图的RGB*第一张图的的alpha通道+第二张图的RGB*(1-第一张图的的alpha通道)透明度叠加原理(先...原创 2018-04-02 17:04:48 · 1820 阅读 · 0 评论 -
houdini安装substance插件使用sbsar材质
这个可以在houdini观察材质更加方便首先在下面substance官网下载substance for Houdini插件(注意要有substance的帐号)https://www.allegorithmic.com/buy/download然后建立一个展过uv的物体放上有substance的材质即可,可以直接使用sbsar格式文件注意有的时候材质会不显示,只有白色...原创 2019-03-09 13:47:24 · 1862 阅读 · 0 评论