houdini
神米米
喜欢cg,欢迎讨论有关cg,图形图像和游戏方面的东西,https://www.zhihu.com/people/shenmifangke qq326158392
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Unreal4.27 houdini niagara粒子无法导入问题笔记
2,如果粒子有0-400帧,后面50帧是空帧,那么导出奶瓜粒子也会报错。1,大于2G的hbjson文件无法导入。(谁会导出大于2G粒子呢……原创 2022-10-18 12:58:37 · 376 阅读 · 0 评论 -
houdini 非等大体素方块
最近再做一个程序化生成物件,这是一开始追求的体素化效果,需要不均衡的大小,当前块与块之间不穿插。所以一下子就想到了八叉树,然后开始先是走进歧路。大概是想起很早看的教程里有个四叉树的效果,方法简单又实用。然后挺方便就改成八叉树,切割方式改成了voronoifracture切,然后就遇到问题了,这个切割速度还行,最慢的是搜索点,而且最主要原因是切出来貌似不是我要的效果,效果太均匀了,怎么添加总是没办法很好看,放弃进入下一部。用volume visualization呢,...原创 2021-08-06 16:27:06 · 391 阅读 · 1 评论 -
笔记 houdini的mosaic 崩溃 不完整问题
突然发现mosaic节点出了问题图片数量是对的但是就是出不全后来这貌似发现一个bug就是图片的序列一定要从1开始不要从0或者00开始就对了另外不是所有图片都会触发原创 2021-08-06 16:18:59 · 368 阅读 · 0 评论 -
houdini快速物体拖尾笔记
一般方法就是使用trail但是trail跟不上的话就会比较麻烦一开始有参考方法方法1,原始动画升格方法2,动画物体移回原点做特效,然后移回去方法3,使用物体生成速度方向,原点做特效,然后copy过去方法4,原点做特效,在屏幕copy拷贝效果...原创 2021-05-28 23:00:15 · 535 阅读 · 1 评论 -
houdini导入eps和ai文件问题笔记
houdini可以用file直接导入eps和ai文件格式但是遇到个问题就是线条有的看不到其实这个事兼容性问题测试过程中发现曲线出现的问题比较多,有的正确,有的错误虽然目前还不知道完整原因,好像和线条的方向有关,但是把线条简化后却能大致完整的导入,已经够用了,所以不再探索下去简化方式如上参考地址https://graphicdesign.stackexchange.com/questions/67302/automatically-transform-curves-to-po.原创 2021-05-14 15:54:59 · 991 阅读 · 0 评论 -
houdini 打开文件位置python脚本
因为ae,pr之类软件都有这个功能,但是houdini没有这次正好在叫aelib里看到了这个功能但是不能打开服务器,添了转换下反斜杠就行了如下放工具架上就行import osimport houimport sysimport subprocesship = hou.getenv('HIP').replace('/','\\')platform = sys.platformif platform == "win32": # subprocess.Popen(["ex原创 2021-05-07 16:38:08 · 599 阅读 · 0 评论 -
笔记 Please ensure there is a a unique color space ROP
是houdini的arnold渲染时候遇到的问题就是渲染到一定程度会自动停止,并报错查过后发现原因是有tx文件,没有图片源文件然后勾选了不使用tx文件,就会出现找个问题大概是检测到同名的tx文件但是不能使用才报错的,和一开始想的颜色空间没啥关系...原创 2021-03-26 21:48:43 · 123 阅读 · 0 评论 -
笔记 ue4导出fbx镜头到houdini中
就是ue4 sequence直接右键导出的镜头在maya中也一样比较容易忘记就记录下来简单说就是如上图y和z轴调换,并且x轴减去90另外因为导入的相机不好改所以用另外一个相机关联后,直接改关联相机maya其实也可以这样操作...原创 2021-03-26 18:48:26 · 1243 阅读 · 0 评论 -
逐渐变方 houdini模型变方效果
最近搜问题搜到的一个有意思的主题就是把要给模型变方https://www.sidefx.com/forum/topic/71046/就是效果如下图的一个开源项目,作者也是根据这个制作的hda一开始发现可以直接玩玩,但是作者安装后发现还需要自己编译……在下面记录下编译过程吧,毕竟好久不配库了(环境地狱,也给有兴趣的了解下什么是不看简介一路莽着配环境方式,纯搜索解决问题,方法错误是肯定有的,毕竟不干程序好多年,给大家图个乐,欢迎吐槽)作者也有详细步骤一开始我电脑里有vs2原创 2021-03-07 11:36:36 · 478 阅读 · 0 评论 -
houdini 解决opengl 3.3 远程桌面错误
以前总是听人说远程houdini错误,但是一直没遇到过,我也远程着啊后来自从电脑报废后换了一台更好的电脑就远程不了某些老电脑的houdini里经常是打开报错opengl 3.3致命错误新电脑没有问题,目测因为电脑基本运行的桌面opengl就很高吧先是升级显卡驱动,找了windows基本设置发现根本没有任何用(吐槽那调节这个到底干了什么 希望有大佬可以给我讲讲)然后网上搜索了个同样csdn上的文章 远程启动houdini脚本,作用是在断开下用本机打开再重连远程但..原创 2021-01-13 13:21:48 · 2023 阅读 · 4 评论 -
arnold材质使用atan2函数
最开始没有在trigo节点中找到atan2只有atan(另外不得不吐槽这个trigo函数的名字)本来想构造一个的但是看起有点麻烦然后只能求助于osl幸好里面直接就有shader simple_atan2( float x = 10, float y = 10, output float result = 0){ result = atan2(y,x);}atan2对于制作一些圆形的变换比较方便不会有奇怪的返回值...原创 2020-11-13 15:50:31 · 252 阅读 · 0 评论 -
houdini 使用 mapbox快速建立高度地图
首先用houdini18,然后添加sidefx lab栏然后点update toolset更新完后记得重启然后去https://www.mapbox.com/申请key,在这个页面查看(注意qq邮箱貌似收不到激活邮件)https://account.mapbox.com/完成后可以在houdini里搜mapbox注意要 全程 联网……如果卡死之类那是连不...原创 2020-02-28 15:48:42 · 1810 阅读 · 0 评论 -
houdini输出exr格式问题
输出exr有很多方式,当然我是在houdini输出exr格式的时候遇到的,发现有可能会出现打开只有一个像素或者全黑的文件,发现并没有原图的效果,才去了解了下这个熟悉又陌生的格式。后来才发现exr里另有乾坤,这个涉及到了一点后期合成的技术方面,一开始认为的exr只是单张图片格式就大错特错了。Openexr的历史简单说这个格式为了影视视觉效果开发的,因为在特效工业上大多数格式精度不够用,...原创 2019-10-28 20:14:42 · 3545 阅读 · 0 评论 -
houdini 诡异报错read-only expression
脚本写得完全都对哪怕是教程上复制的,为什么我错语法什么也都对,为什么报错这个问题估计大家在各种项目上都能遇到几个,有的是上游节点问题,有的是其他问题我这里说的可能就是一个bug,这个发生在houdini17上写在pop force的脚本里,什么都对结果报错了,还报的read-only,不应该啊@force*=fit(@age,0,ch("max_age"),0,1);...原创 2019-09-24 14:24:03 · 866 阅读 · 2 评论 -
houdini Could not start SAS web responder问题
恩 一般发生这种问题是你的电脑用户名带中文或者特殊字符造成,可以换用户试试另外有可能文档无法写入,试试管理员权限,另外记得装c盘一般不会有这问题另外还有一种问题是发生在win8.1上系统更换内网ip后也会出现,暂时无法解决,但是影响不大,只要不报其他错误参考https://www.sidefx.com/forum/topic/37746/https://forums.odf...原创 2019-05-06 17:04:15 · 1105 阅读 · 0 评论 -
houdni 联机渲染解算 hqueue 和deadline问题笔记
这几天安装的,使用版本16.5话说hqueue的管理实在是挺有限的,和deadline的没法比配置的话需要安装对应的服务端和客户端关于文档,可以看官方流程http://www.sidefx.com/docs/hqueue/ 就是安装文件那里增加不需要卸载重来,具体文档可以看官网http://www.sidefx.com/docs/hqueue16.5/help/in...原创 2018-07-24 13:42:08 · 4993 阅读 · 0 评论 -
houdini使用数字资产hda文件
hda就是houdini digital asset数字资产的意思和otl格式一样可以用于适用于houdini engine的多个dcc软件或引擎比如上图的ue4和unity3d当然maya中和Houdini本身也是可以使用的 话说otl已经被替代 早期叫otl 现在叫hda,下面放上区别houdini otl hda difference 区别https://for...原创 2018-08-29 17:13:30 · 14282 阅读 · 0 评论 -
Error: Couldn't remove old operator type definition sesi_temporary
有时候打开houdini的时候就会报下面的错Error: Couldn't remove old operator type definition sesi_temporary::Sop/file然后导致某些节点无法使用或者是无法导入外部文件等等这个是新手可能会遇到的错误,今天我终于遇到了这个原因很简单就是自己创建hda或者otl时候没有及时清理,导致节点被占用 解...原创 2018-09-25 09:31:24 · 2020 阅读 · 0 评论 -
ue4使用houdini制作体积云 houdini游戏工具(一)
标题图是raymarch材质和ue4自带体积雾结合,虽然自带体积光线投影上还有问题,但是基本材质冲突不是很大,可以用于影视或者动画的体积云表现。 传统游戏中做云雾的方式大多数使用贴片粒子,但是这样的云雾缺少体积感,而且在形状上精度也不高。Ue4.16以后自带可以体积雾效果也可以模拟体积云,拥有很惊人的效果当然Ue4做体积的云的方式有很多种,下面介绍一种方式,利用Houdin...原创 2018-11-12 22:24:57 · 10574 阅读 · 6 评论 -
ue4使用houdini制作FBX破碎动画 houdini游戏工具(二)
刚体破碎是一个很常见的特效,很多种dcc软件都能制作,在引擎中也有一些实时的简单破碎效果。目前大多数时候影视中需要刚体破碎可能在不同软件制作并通过后期合成,有些需要复杂动画的通常在软件中采用abc格式进行互导。(abc格式是Alembic格式的简称,是一个开源的格式,常用于cg中间过程模型动画在不同软件中互导进行进一步处理,最近一些年已经在各大cg软件中普及了,这里就不扩展了详见http://...原创 2018-11-18 11:16:18 · 5772 阅读 · 3 评论 -
物理绘画工具 houdini游戏工具(三)
物理绘画可以说是在大型场景中制作堆积或者散布的一种方式,因为物理效果更加符合自然,这种小场景制作的方式往往可以在前期通过物理方式完成,然后形成场景资产,丰富场景效果。Houdini当然是物理模拟的利器,下面介绍houdini游戏工具的Physics Painter,可以做物理笔刷做解算,也可以当场是scatter工具。 注意版本问题,测试就用的是16.5(17会崩溃,貌似这个部分还...原创 2019-01-03 09:04:16 · 904 阅读 · 0 评论 -
关于Houdini中体积SDF,fog,volume,vdb的一些理解和区别
首先是显示模式这里有体积雾之类有三种显示模式smoke,iso和poly显示(这个可以在属性里面加号点出来看具体显示状态)smoke就是雾的显示状态,比如iso offset里面的fog volume,直接就是一个可视化的向量场iso就是很多始终面向摄像机的小方块,比如iso offset里面的SDF volumepoly就是正常的模型显示,比如iso offset里面的iso...原创 2019-02-16 17:01:18 · 14700 阅读 · 1 评论 -
程序化模型资产houdini maya安装基本流程篇
题图除了基本模型,雪和冰棱都是我在houdini里程序化建模,材质是arnold里面程序化纹理,未用到贴图。以前本来是想构造一个万用的雪景造景程序化模型,后来学得多了,发现这个很难实现,因为雪本身有着不同的质感和形态,不同镜头下远近的雪又有更复杂的变化,所以这里只是构造了雪景里简单的元素:中远景雪和冰棱。在这个HDA中只要输入基本模型,和相应的遮罩物体,就能输出相应的模型,这个就是数字资产...原创 2019-02-27 15:22:06 · 1082 阅读 · 0 评论 -
houdini安装substance插件使用sbsar材质
这个可以在houdini观察材质更加方便首先在下面substance官网下载substance for Houdini插件(注意要有substance的帐号)https://www.allegorithmic.com/buy/download然后建立一个展过uv的物体放上有substance的材质即可,可以直接使用sbsar格式文件注意有的时候材质会不显示,只有白色...原创 2019-03-09 13:47:24 · 1936 阅读 · 0 评论 -
houdini导出粒子到maya的几种方式
因为直接导出abc方式到maya里不认(maya2018)这是一个老问题https://www.sidefx.com/forum/topic/38829/所以用下面方式可以解决1 使用物体copy point方式导出,maya里脚本转换2 使用HDA方式导出,略麻烦需要设置3 使用渲染器的代理导出,可以带材质4 使用maya其他插件比如SOuP或者其他带有abc导入方...原创 2019-04-02 16:19:11 · 4188 阅读 · 0 评论 -
细节模型工具 houdini游戏工具(四)
前段时间把包括一些新增的游戏工具都看了下,一是可以扩展下思维,二是防止在百忙之中一时冲动重复造轮子。但是也发现很多工具没有介绍莫名其妙,或者比较鸡肋,又或者不完整bug丛生,所以搁置了段时间。后面觉得还是推荐一些好用或者有意思可以开眼见的工具,顺便内容中做些小场景普及下houdini在数字生成艺术作品当中的作用,当然可能都是一些简单的,太难的暂时还不会。题图就是这次最后渲染合成效果,草坪上...原创 2019-04-09 22:21:18 · 1299 阅读 · 0 评论 -
houdini 还原工具架shelf tab
刚开始没找到方法,后来自己试了出来所以这里介绍两种种还原工具架上按钮和工具架布局的方法 首先说明一下一个长条成为shelf set一个shelf set包含很多标签,一个标签是一个shelf tab标签里面有很多图标,一个图标是一个tool 通过edit shelf set可以添加缺少的shelf tab同理tool也是这样添加的,不过前提是你记得 还...原创 2018-08-09 13:34:50 · 2686 阅读 · 0 评论