
渲染器
神米米
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原创 arnold材质使用atan2函数
最开始没有在trigo节点中找到atan2只有atan(另外不得不吐槽这个trigo函数的名字)本来想构造一个的但是看起有点麻烦然后只能求助于osl幸好里面直接就有shader simple_atan2( float x = 10, float y = 10, output float result = 0){ result = atan2(y,x);}atan2对于制作一些圆形的变换比较方便不会有奇怪的返回值...2020-11-13 15:50:3132
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原创 arnold5 optix denoiser ai降噪功能笔记
很早就想用用ai降噪了,最近用arnold的ai降噪试了下,效果挺不错可见这就是以后渲染或者实时的趋势了,结合人工智能的渲染或者生成式的制作使用版本arnold maya的5.1.1这个功能使用有两个方式 1 使用arnold自带渲染器渲染设置里勾选 denoise Beauty AOV即可然后用arnold里面的渲染窗口渲染器选择RGBA_denois...2018-11-20 16:48:424475
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原创 影视和引擎当中的PBR材质和线性色彩空间
pbrPbr材质应该都熟悉吧,就是如今游戏影视广泛应用的物理材质,pbr有很多种实现方式,而且不同的pbr有不同的特点。如今pbr总是和线性空间联系在一起,虽然两者并不是绝对依赖,但都是为了让渲染更加真实更加理性化的方式。pbr在非固有色贴图上需要更明确定义贴图是是线性的,原因是一般固有色贴图需要人的感知,而且因为历史遗留问题,大多数固有色贴图都是需要人眼感知的,人眼感知就会产生gam...2018-12-08 13:29:312275
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原创 maya arnold渲染等高线
从这个问题就做了个https://www.zhihu.com/question/310761598/answer/586194082思路就是取到世界高度坐标,除以一个定值求余数即可(其他软件思路应该都差不多)注意为了有背面的效果,所以要连到透明度上为了效果更好不被抗锯齿去掉,最好把材质本身的反射什么都调掉至于前面的乘法是为了控制等高线距离和宽度当然还有问题就是这里没...2019-01-31 10:21:10863
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