Unity3D AI导航 Area用法

Area用法

物体如果选择了区域,那么导航的路径只会选择区域内的路径。

越下层的区域,导航路径会优先选择。
在这里插入图片描述

实验步骤:

  1. 新建五个地板对象,做成三座桥
    在这里插入图片描述

  2. 新建导航区域
    在这里插入图片描述

  3. 设置静态对象,给三座桥设置对应的区域
    在这里插入图片描述
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  4. 创建3个颜色的贴图,这样方便我们理解区域的效果
    在这里插入图片描述

  5. 创建3个对象,并分别给3个对象3个不同的导航区域、不同的题图颜色
    在这里插入图片描述
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  6. 在桥对面放置一个“cube”对象,作为桥对面3个对象的终点
    在这里插入图片描述

  7. 给三个对象添加同一脚本
    在这里插入图片描述

脚本代码

  1. 通过名称发现物体对象:cube = GameObject.Find("Cube").transform;
  2. 设置导航终点:GetComponet<NavMeshAgent>().SetDestination(cube.position);
在这里插入代码片
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