学习记录:Unity图片和文字的外部导入

一:文字的外部导入

1代码书写

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 文字内容的外部加载
/// </summary>
public class TextManager : MonoBehaviour
{
    public string titlePath; //标题文件的名称
    public string filePath;  //内容文件的名称

    [SerializeField] Text titleTxtUGUI;                 //内容文字标题 
    [SerializeField] Text contentTxt;                   //内容展示

    private void Start()
    {
        SetContentTxt();
    }
    private void SetContentTxt()
    {
        //标题或文件名称为空时 不执行
        if (titlePath.Equals("") && filePath.Equals(""))
        {
            Debug.Log("标题内容的string字段为空");
            return;
        }
        //标题的文字替换
        titleTxtUGUI.text = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + $"/ContentTitle/{filePath}.txt", Encoding.UTF8);
        //内容的文字替换
        cont
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值