一:文字的外部导入
1代码书写
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 文字内容的外部加载
/// </summary>
public class TextManager : MonoBehaviour
{
public string titlePath; //标题文件的名称
public string filePath; //内容文件的名称
[SerializeField] Text titleTxtUGUI; //内容文字标题
[SerializeField] Text contentTxt; //内容展示
private void Start()
{
SetContentTxt();
}
private void SetContentTxt()
{
//标题或文件名称为空时 不执行
if (titlePath.Equals("") && filePath.Equals(""))
{
Debug.Log("标题内容的string字段为空");
return;
}
//标题的文字替换
titleTxtUGUI.text = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + $"/ContentTitle/{filePath}.txt", Encoding.UTF8);
//内容的文字替换
contentTxt.text = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + $"/ContentTxt/{filePath}.txt", Encoding.UTF8);
}
}
2 Hierarchy面板
在Streamimg文件夹中,新建两个文件夹,然后再文件夹中写txt文档,注意txt文档的名字跟代码中输入的名字是一样的,不然就会找不到这段文字.
二:图片的外部导入
1代码展示
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 图片外部加载
/// </summary>
public class ImageManage : MonoBehaviour
{
List<Sprite> imageList = new List<Sprite>(); //加载的图片的列表
[SerializeField] List<GameObject> images = new List<GameObject>(); //图片列表
[SerializeField] List<Text> texts = new List<Text>(); //图片名称列表
void Start()
{
LoadAllPic();
for (int i = 0; i < imageList.Count; i++)
{
//将图片赋值到预制体上
images[i].GetComponent<Image>().sprite = imageList[i];
}
}
string[] dirs;
//外部加载图片
void LoadAllPic()
{
string imgtype = "*.JPG|*.PNG";
string[] ImageType = imgtype.Split('|');
List<string> filePathList = new List<string>();
string[] dirs1 = Directory.GetFiles(Application.streamingAssetsPath + "/image/", ImageType[0]);
List<string> dirs1List = new List<string>(dirs1);
string[] dirs2 = Directory.GetFiles(Application.streamingAssetsPath + "/image/", ImageType[1]);
//当两种格式都存在时,将第二个数组中的内容加入到第一个数组中去
if (ImageType[0] != null && ImageType[1] != null)
{
for (int m = 0; m < dirs2.Length; m++)
{
string dir2 = dirs2[m];
dirs1List.Add(dir2);
}
dirs = dirs1List.ToArray();
}
//当只有jpg格式时,将数组内容赋值
else if (ImageType[0] != null && ImageType[1] == null)
dirs = dirs1;
//当只有png格式时,将数组内容赋值
else if (ImageType[0] == null && ImageType[1] != null)
dirs = dirs2;
for (int j = 0; j < dirs.Length; j++)
{
Texture2D tx = new Texture2D(100, 100);
tx.LoadImage(getImageByte(dirs[j]));
Sprite sprite = Sprite.Create(tx, new Rect(0, 0, tx.width, tx.height), new Vector2(-500, -500));
//获取sprite的名称
sprite.name = Path.GetFileNameWithoutExtension(dirs[j]);
//将名称用“-”分割
string[] names = sprite.name.Split('-');
//获取数字后面的名字并赋值
texts[j].text = names[1];
//将获取的图片加到图片列表中
imageList.Add(sprite);
}
}
private static byte[] getImageByte(string imagePath)
{
FileStream files = new FileStream(imagePath, FileMode.Open);
byte[] imgByte = new byte[files.Length];
files.Read(imgByte, 0, imgByte.Length);
files.Close();
return imgByte;
}
}
添加了图片按名称排序,不加排序的话,图片的读取顺序为1,10,11,2,3...添加排序之后,可以设置正序和倒叙读取图片。