Unity2D 如何实现游戏背景画面具有层次的移动(学习自用)

在创建游戏背景时,由三个部分组成,背景天空、背景草地、角色行走的陆地。

明确需求:需要让天空跟随摄影机移动,灌木丛比天空移动的缓慢0.5倍。

首先声明两个transform变量farBackground和middleBackground,然后在游戏运行前声明float变量lastXPos,并且赋予摄影机最开始的x轴位置。具体代码如下:

public Transform farBackground, middleBackground; // 声明两个变量

    private float lastXPos;
    
    void Start()
    {
        lastXPos = transform.position.x;
    }

在上一篇文章,已经设置了摄影机随着角色的x轴移动的代码,现在,需要获得摄影机移动的距离,为当前摄影机的位置 transform.position减去最开始的摄影机的位置lastXPos。

        float amountToMoveX = transform.position.x - lastXPos;

对于天空的移动,这里是在原有的基础之上加上了摄影机移动的位置;

对于灌木丛的移动,这里是在原有的基础之上加上了摄影机移动的一半的位置。

最后需要注意的问题是需要及时更新摄影机最新的位置也就是lastXPos值。

完整代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public Transform target; 

    public Transform farBackground, middleBackground; // 声明两个变量

    private float lastXPos;
    
    void Start()
    {
        lastXPos = transform.position.x;
    }

    void Update()
    {
        // 只获取目标物体的x轴位置移动,其余不变
        transform.position = new Vector3(target.position.x, transform.position.y, transform.position.z);
        // 最开始的摄影机的位置减去后来摄影机移动的位置
        float amountToMoveX = transform.position.x - lastXPos;

        farBackground.position = farBackground.position + new Vector3(amountToMoveX, 0f, 0f);
        middleBackground.position += new Vector3(amountToMoveX * 0.5f, 0f, 0f);

        // 更新摄影机的位置
        lastXPos = transform.position.x;
    }
}

之后别忘了给公共变量赋值。

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实现Unity2D背景滚动,可以按照以下步骤: 1. 创建一个空对象作为背景对象,将需要用作背景的素材(例如图片或精灵)作为子对象添加到该对象中。 2. 给背景对象添加一个新的脚本(例如“BackgroundScroller”),在该脚本中添加以下代码: ```c# public class BackgroundScroller : MonoBehaviour { public float scrollSpeed; private Vector2 savedOffset; private Renderer renderer; void Start() { renderer = GetComponent<Renderer>(); savedOffset = renderer.sharedMaterial.GetTextureOffset("_MainTex"); } void Update() { float x = Mathf.Repeat(Time.time * scrollSpeed, 1); Vector2 offset = new Vector2(x, savedOffset.y); renderer.sharedMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", offset); } void OnDisable() { renderer.sharedMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", savedOffset); } } ``` 3. 在“BackgroundScroller”脚本中,将“scrollSpeed”参数设置为背景滚动的速度(例如0.5表示半秒钟滚动一次),并将“renderer”设置为背景对象的渲染器。 4. 在“Update”函数中,使用“Mathf.Repeat”函数计算当前时间的重复值,并将其设置为背景材质的偏移量。这将使背景材质在“X”轴上滚动,而“savedOffset”变量将保存背景材质的原始偏移量。 5. 在“OnDisable”函数中,将背景材质的偏移量重置为初始值,以确保背景对象在重新启用时有正确的初始状态。 6. 将“BackgroundScroller”脚本添加到背景对象中,然后运行游戏,即可看到背景对象按照设置的速度滚动。 希望这个步骤能够帮助到您!

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