次世代游戏建模学习之PBR游戏模型流程到底是怎么样?

本文介绍了次世代游戏建模中的PBR(基于物理渲染)制作流程,包括3Dmax建低模,Zbrush雕刻高模,UV拆分,贴图绘制,以及烘焙和拓扑等步骤。通过PBR技术,游戏模型呈现出更为真实的光影效果和材质区分。文中还提及了用于建模和贴图的各种工具,如3Dmax、Zbrush、Unfold3D、TopoGun、xnormal和Marmoset Toolbag。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目前市面上游戏模型主要的制作流程有:传统的手绘模型制作,次世代和次世代PBR制作。手绘模型的特点就是所有的颜色,光影关系和材质表现都是通过手绘的方式去实现。次世代的模型是基于物理渲染技术标志性就是法线贴图比起上一代游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,现在次世代更讲究使用真实照片素材来进行绘制。这样使得游戏的画面有更好的光影效果和更加真实的画面。相对于次世代技术,次世代PBR用光泽度和金属度两张贴图去单独定义物品的属性以及表面的光泽让玩家有个更加明确的材质区别从而杜绝了像过去次世代技术金属和布料等其他物质分界不清楚全身油油的感觉,可以脑补剑灵全身都是油油的感觉

次世代效果参考

次世代PBR参考:

制作流程图:

传统的手绘模型制作流程:

3Dmax: 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。制作低模,模型主要是由面数组成,高中低模型依据面数多少而定,角色低模一般是二千到三千五左右,最高一万左右(崩坏3),面数主要使用四边面,三角面可以合理使用。

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