最近,在很多平台,总发现不少做平面设计或是其它行业的人想转行做次世代游戏建模,有的人之前是做室内设计的,认为自己会用3Dmax,就以为自己基础很牢固,所以就开始自学,但总是很难达到企业的用人标准,今天小编就跟大家分享一个十年建模的学习经验,希望能给大家一些帮助。
首先我们要清楚建模运用的软件有哪些?然后该怎么学习才好?
次世代建模多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习3Dmax,3dmax相对于其它软件来说比较容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。
而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya、zbrush,总之,你会多少,自然就会给你自己加分。
个人给你们三点建议
第一点:别再迷恋教程,教程的作用,就是让你知道软件的操作。好多人自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,拿出来的都是一些按着教程做的效果,自己虽然这样,见了哪个效果他知道是哪个教程里的,还会很牛拜的顺便鄙视一下。半年之前,我还可以毫不心虚的说,网上所有的3dmax教程我都看过,不过现在我已经很少看教程了。有些人是爱好CG,不是爱好做CG。这种人收藏教程不看教程,(顺便说下,我之前分享了一些次世代学习资料给一些人,后面也问了一下学习的怎么样,大部分人给我的答案就是最近太忙,还没时间看,个人是感觉有点暴殄天物)在各个CG论坛装各种B,面红耳赤的讨论maya好还是max好,满口原创不过自己没有原创作品,鄙视抄袭也自然不懂得借鉴。
第二点:有很多朋友,可能觉得自己的基础还可以,不需要再去学基础的东西,但是你不能出图,或者说出图不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技术不够扎实,知识点非常零碎导致的。那你可以在跟师傅学的过程中,查漏补缺,梳理你目前的知识技能,进行巩固。3D游戏建模学习资料、软件免费领取扣群:630838699
有句话说砸钱才能赚钱,学到好的技术也是一样,就目前的这个社会来说。在公司,别人不会毫无保留教你技术,让你去和他分这一杯羹,除非是你好朋友。如果真的有那种好的同事,那算你走运,加油,抓紧学到手。
第三点:也是最后一点 给自学的朋友们
学3DMAX,可以说不管学什么,自我约束能力是很大的考验。3DMAX就这个软件来说,是有一定的难点的。所以很多自学的朋友,在一定的时间往往就可以放弃了。为什么呢!可能大家就在想原因了。
原因在于大家在自学软件过程中,一旦遇到问题,没有专业人士及时的为你解答疑惑,越到后面学习越难,就导致大家半途而废。一定要找到一个技术过硬的师傅或者找个靠谱的培训机构。
好了,今天的分享就到这,有什么不同的观点,欢迎评论,想学习次世代游戏建模的朋友,如果你有什么疑问,欢迎私信我,一起学习交流。