顶点数和基本几何体的数量关系

	UINT32 RenderAPI::vertexCountToPrimCount(DrawOperationType type, UINT32 elementCount)
	{
		UINT32 primCount = 0;
		switch (type)
		{
		case DOT_POINT_LIST:
			primCount = elementCount;
			break;

		case DOT_LINE_LIST://点构成线
			primCount = elementCount / 2;
			break;

		case DOT_LINE_STRIP://点构成线,使用上一个点作为起点
			primCount = elementCount - 1;
			break;

		case DOT_TRIANGLE_LIST://三个点构成一个三角形
			primCount = elementCount / 3;
			break;

		case DOT_TRIANGLE_STRIP://每个边使用上两个点作为起始点,先v1, v2, v3, 再 v3, v2, v4 并且确定这些顶点可以形成某个多边形。
			primCount = elementCount - 2;
			break;

		case DOT_TRIANGLE_FAN://先v1,v2,v3再v1,v3,v4这样可以形成一个扇形状得图形。
			primCount = elementCount - 2;
			break;
		}

		return primCount;
	}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值