UINT32 RenderAPI::vertexCountToPrimCount(DrawOperationType type, UINT32 elementCount)
{
UINT32 primCount = 0;
switch (type)
{
case DOT_POINT_LIST:
primCount = elementCount;
break;
case DOT_LINE_LIST://点构成线
primCount = elementCount / 2;
break;
case DOT_LINE_STRIP://点构成线,使用上一个点作为起点
primCount = elementCount - 1;
break;
case DOT_TRIANGLE_LIST://三个点构成一个三角形
primCount = elementCount / 3;
break;
case DOT_TRIANGLE_STRIP://每个边使用上两个点作为起始点,先v1, v2, v3, 再 v3, v2, v4 并且确定这些顶点可以形成某个多边形。
primCount = elementCount - 2;
break;
case DOT_TRIANGLE_FAN://先v1,v2,v3再v1,v3,v4这样可以形成一个扇形状得图形。
primCount = elementCount - 2;
break;
}
return primCount;
}
顶点数和基本几何体的数量关系
最新推荐文章于 2020-07-07 11:10:31 发布