顶点数和基本几何体的数量关系

	UINT32 RenderAPI::vertexCountToPrimCount(DrawOperationType type, UINT32 elementCount)
	{
		UINT32 primCount = 0;
		switch (type)
		{
		case DOT_POINT_LIST:
			primCount = elementCount;
			break;

		case DOT_LINE_LIST://点构成线
			primCount = elementCount / 2;
			break;

		case DOT_LINE_STRIP://点构成线,使用上一个点作为起点
			primCount = elementCount - 1;
			break;

		case DOT_TRIANGLE_LIST://三个点构成一个三角形
			primCount = elementCount / 3;
			break;

		case DOT_TRIANGLE_STRIP://每个边使用上两个点作为起始点,先v1, v2, v3, 再 v3, v2, v4 并且确定这些顶点可以形成某个多边形。
			primCount = elementCount - 2;
			break;

		case DOT_TRIANGLE_FAN://先v1,v2,v3再v1,v3,v4这样可以形成一个扇形状得图形。
			primCount = elementCount - 2;
			break;
		}

		return primCount;
	}
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教学目标: 1. 了解简单几何体的定义和特征。 2. 学习如何计算简单几何体的表面积和体积。 3. 掌握简单几何体的应用。 教学内容: 1. 简单几何体的定义和特征 简单几何体是由平面图形绕轴线或平面旋转、拉伸、截面等变换而成的立体图形,包括圆柱体、圆锥体、球体、棱柱体、棱锥体和正四面体等。 2. 计算简单几何体的表面积和体积 (1)圆柱体的表面积和体积: 表面积 = 2πrh + 2πr² 体积 = πr²h (2)圆锥体的表面积和体积: 表面积 = πr(r+√(r²+h²)) 体积 = 1/3πr²h (3)球体的表面积和体积: 表面积 = 4πr² 体积 = 4/3πr³ (4)棱柱体的表面积和体积: 表面积 = 底面积 + 侧面积 底面积 = 底边周长×高÷2 侧面积 = 边长×高×侧棱÷2 体积 = 底面积×高 (5)棱锥体的表面积和体积: 表面积 = 底面积 + 侧面积 底面积 = 底边周长×高÷2 侧面积 = 侧棱长×半斜高×侧棱÷2 体积 = 1/3×底面积×高 (6)正四面体的表面积和体积: 表面积 = 底面积 + 侧面积 底面积 = a²×√3÷4 侧面积 = a²×√3÷4 体积 = a³×√2÷12 3. 简单几何体的应用 简单几何体广泛应用于建筑、制造、艺术、游戏等领域,例如建筑中的柱子、圆顶、梯形天花板等,制造中的圆锥形锥子、球形轴承、棱柱体的零件等,艺术中的立体雕塑、游戏中的骰子等。 教学过程: 1. 导入新知识,介绍简单几何体的定义和特征,引导学生了解不同几何体的形状和特点。 2. 讲解不同几何体的表面积和体积计算方法,并通过例题进行演示和讲解。 3. 给学生几道练习题,让学生自己计算简单几何体的表面积和体积。 4. 引导学生思考简单几何体的应用场景,并让学生自己设计和制作简单几何体的模型。 5. 总结本节课的内容,回答学生的疑问。 教学评估: 1. 通过课堂练习,检查学生对简单几何体表面积和体积计算方法的掌握情况。 2. 观察学生在制作简单几何体模型时的表现和成果,评估学生对简单几何体应用的理解和实际操作能力。 3. 鼓励学生在课后继续探索简单几何体的应用,并分享自己的经验和成果。

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