每一个应用程序只有一个主线程即只有一个主队列
在线程间通信中一定会使用,文章链接
http://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/52608333
主队列 : 在主线程
全局队列 : 在子线程
#pragma mark - 主队列 + 异步任务 == 正确的打开方式
// 主队列使用的注意点 : 一定要将异步的任务添加到主队列
- (void)GCDDemo
{
// 1.获取主队列
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
// 2.把异步任务添加到主队列
dispatch_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"正确的姿势");
}
死锁:用过GCD的同学都知道
主线程中的执行时顺序执行的
那么下面的代码里,执行到
dispatch_sync(mainQueue, ^{
NSLog(@”%@”,[NSThread currentThread]);
的时候
就会在主队列中添加一个任务
我们暂且称它为A任务
因为,这些代码本身就书写在主线程中
那么我们将这段代码添加到了主线程中作为任务A
但是它本身也是一个任务,称它为B
想执行任务B中的NSLog,那么就必须执行任务A
而任务A,就是执行任务B
两个任务互相依赖
任务A包含任务B,执行顺序是A->B
完成A的前提是完成B
而执行任务B的前提是执行完了任务A
所以造成了一个互相等待的情况,谁也无法执行
所以无法解锁,造成死锁现象
#pragma mark - 主队列 + 同步任务 == 死锁
- (void)GCDDemo
{
// 1.获取主队列
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
// 2.把同步任务添加到主队列
dispatch_sync(mainQueue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
}
- (void)GCDDemo
{
// 全局队列
/*
参数1 : 服务质量 / 优先级
参数2 : 苹果不知道这个参数的作用;给将来升级系统时预留的;
提示 : 开发中建议使用全局队列.执行的效果和自定义的并行队列是一样的
提示 : 当使用GCD的高级功能里面的barrier(阻塞)的时候,一定要用自定义的并行队列
*/
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 自定义并发队列
/*
参数1 : 队列的标识
参数2 : 决定了队列是并发的还是串行的
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("LONG", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
}