裁剪像素
1. 为什么需要裁剪像素?
有时,我们希望完全丢弃某个源像素,使它不再接受后续处理。这一工作可以由HLSL的内置函数clip(x)来实现。该函数只能在像素着色器中使用,当x<0时丢弃当前像素,使之不再接受后续处理。该函数在渲染铁丝网纹理时非常有用。也就是说,它非常适合于渲染那些完全不透明或者完全透明的像素。
(带有alpha通道的铁丝网纹理。clip函数将丢弃那些带有黑色alpha值的像素,不对这些像素进行绘制;只有铁丝网部分会保留下来。从本质上讲,alpha通道剔除了纹理中的“非铁丝网”像素。)
2. 裁剪像素的实现
在像素着色器中,我们攫取了漫反射纹理的alpha分量。当它的值接近于0时,我们将该像素视为完全透明,丢弃该像素,不再对它进行后续处理。
float4 PS(VertexOut pin, uniform int gLightCount, uniform bool gUseTexure,