DirectX11 裁剪像素

本文介绍了DirectX11中裁剪像素的原理与应用,包括为何需要裁剪像素以及如何在像素着色器中实现裁剪。通过使用HLSL的clip函数,可以有效地丢弃不需要的像素,提高渲染效率。文中以铁丝网纹理为例,展示了裁剪在处理透明和完全不透明像素时的优势,并提及了裁剪在处理半透明物体如水体时的注意事项,以及与背面消隐功能的关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

裁剪像素

1. 为什么需要裁剪像素?

有时,我们希望完全丢弃某个源像素,使它不再接受后续处理。这一工作可以由HLSL的内置函数clip(x)来实现。该函数只能在像素着色器中使用,当x<0时丢弃当前像素,使之不再接受后续处理。该函数在渲染铁丝网纹理时非常有用。也就是说,它非常适合于渲染那些完全不透明或者完全透明的像素。

这里写图片描述
(带有alpha通道的铁丝网纹理。clip函数将丢弃那些带有黑色alpha值的像素,不对这些像素进行绘制;只有铁丝网部分会保留下来。从本质上讲,alpha通道剔除了纹理中的“非铁丝网”像素。)

2. 裁剪像素的实现

在像素着色器中,我们攫取了漫反射纹理的alpha分量。当它的值接近于0时,我们将该像素视为完全透明,丢弃该像素,不再对它进行后续处理。

float4 PS(VertexOut pin, uniform int gLightCount, uniform bool gUseTexure,
       
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值