D3D11 自由视角相机

本文档详细介绍了如何将第一人称相机转换为自由视角相机,基于D3D11技术。自由视角相机允许在XYZ三个轴上进行移动,与第一人称相机仅限于XZ平面移动不同。主要变化在于更新相机的UpdateCamera()函数,通过旋转矩阵改变相机的向前和向右向量,实现全方位移动。同时提供了实例代码和最终效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本章节将介绍通过改变相机函数来将第一人称相机切换到自由视角相机,是基于前面第一人称相机章节来实现的。

简介:

实际上在前面骨骼章节是已经有用到自由视角的,这里单独拿出来介绍,基于第一人称相机章节来介绍:注释掉了五行代码,并添加了三行。

在这三行代码中得到自由视角相机,要得到自由视觉相机就是能够在三个维度(x,y,z)上向前,向后,向左和向右移动,而第一人称只能在两个维度上(x,z)上移动。本章节与第一人称章节的区别就是,第一人称创建新的旋转矩阵只绕着y轴去移动相机,自由视角使用用来更新目标向量的同样的旋转矩阵来旋转相机的向前和向右向量,其实也就是在y轴上可以自由移动了。


UpdateCamera()函数

void UpdateCamera()
{
    camRotationMatrix = XMMatrixRotationRollPitchYaw(camPitch, camYaw, 0);
    camTarget = XMVector3TransformCoord(DefaultForward, camRotationMatrix );
    camTarget = XMVector3Normalize(camTarget);
    
///**************new**************
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