Cocos2d-x 声音和音效

使用音效引擎

我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎。CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引入他的头文件即可:

#include "SimpleAudioEngine.h"

由于SimpleAudioEngine是单例类,因此要这样取得该类对象:

SimpleAudioEngine::getInstance()

预加载

通常我们会在进入场景前调用以下两个方法来预加载文件:

void SimpleAudioEngine::preloadBackgroundMusic(const char* pszFilePath);
void SimpleAudioEngine::preloadEffect(const char* pszFilePath);

播放与停止

virtual void playBackgroundMusic(const char* pszFilePath, bool bLoop = false); //播放背景音乐,bLoop表示是否要循环播放
virtual unsigned int playEffect(const char* pszFilePath, bool bLoop = false,
                                    float pitch = 1.0f, float pan = 0.0f, float gain = 1.0f); //播放音效,bLoop表示是否要循环播放
virtual void stopBackgroundMusic(bool bReleaseData = false); //停止背景音乐
virtual void stopEffect(unsigned int nSoundId); //停止指定音效,nSoundId为音效编号
virtual void stopAllEffects(); //停止所有音效

暂停和恢复

virtual void pauseBackgroundMusic(); //暂停背景音乐
virtual void pauseEffect(unsigned int nSoundId); //暂停指定音效,nSoundId为音效编号
virtual void pauseAllEffects(); //暂停所以音效
virtual void resumeBackgroundMusic(); //恢复背景音乐
virtual void resumeEffect(unsigned int nSoundId); //恢复指定音效,nSoundId为音效编号
virtual void resumeAllEffects(); //恢复所有音效

其他成员

除了以上介绍的方法外,Cocos2d-x还提供了便捷的控制方法与属性:

virtual void setBackgroundMusicVolume(float volume); //设置背景音乐音量
virtual void setEffectsVolume(float volume); //设置音效音量
virtual void rewindBackgroundMusic(); //重新播放背景音乐
virtual bool isBackgroundMusicPlaying(); //返回一个值,表示是否在播放背景音乐
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值