游戏模型制作的注意事项 项目模型规范总结

本文详细介绍了游戏模型制作的注意事项,包括单位与比例的统一、模型规范、材质贴图规范、贴图材质应用规则、模型绑定及动画、模型导出、项目命名要求和服务器上文件夹的存放规则。强调了在3D建模中,如角色模型、建筑模型的级别制作标准,以及Unity3D对材质和贴图的支持。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 单位,比例统一

在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。

2. 模型规范

1、所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。

2、面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。 如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量的角色,那么就应该降低每个角色的面数。

3、整理模型文件,仔细检查模型文件,尽量做到最大优化,看不到的地方不需要的面要删除,合并断开的顶点,移除孤立的顶点,注意模型的命名规范。模型给绑定之前必须做一次重置变换。

4、可以复制的物体尽量复制。如果一个1000面的物体,烘焙好之后复制出去100个,那么他所消耗的资源基本和一个物体消耗的资源一样多。

建筑模型级别制作标准

他所消耗的资源基本和一个物体消耗的资源一样多。建筑模型级别制作标准HM (High Model)级别模型:

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