蓝鸥Unity开发教程之课时16 碰撞事件

蓝鸥Unity开发教程之课时16 碰撞事件

一、碰撞和触发事件

之前我们已将学习了刚体和碰撞器,今天要学习的是碰撞和触发事件。

碰撞事件

发生碰撞的两个物体必须都带有Collider

发生碰撞的两个物体至少有一个带有刚体

发生碰撞的两个物体必须有相对运动

 

1、首先先创建一个Plane,重置一下Transfrm,然后把Scale的 x z改成10

2、创建一个Cube1,把Transform重置一下,然后把Position y改成0.5,让Cube1而处于地面

3、在创建一个新的Cube2,把Transform重置一下,然后把Position y改成0.5,让Cube2而处于地面

4、然后创建三个颜色的材质球,分别我绿色 红色 和蓝色

5、红色的Cube1上默认有一个Collider,然后我们给Cube1加一个刚体。

6、然后运行起来,拖动红色Cube1,撞蓝色Cube2,我们发现Cube1无法顺利的通过Cube2,因为满足了碰撞条件了,它们之间发生了碰撞。

7、如果我们把两个Cube想象成游戏中的两辆车,在两辆车碰撞的过程中,我们希望产生一些火花,火花需要之后使用粒子特效来制作。产生火花的过程,之间播放粒子特效就可以。

8、那么什么时候播放粒子特效?这个时候我们就需要使用碰撞事件了。

9、我们在红色的订单上添加一个Test脚本。

10、碰撞检测相关的三个事件

1、碰撞开始事件OnCollisionEnter(Collision other)
using UnityEngine;r()
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {


    void Start () {
    
    }

    void Update () {
    
    }

    //碰撞相关的三个事件

    //碰撞开始时会调用一次
    void OnCollisionEnter(Collision other){

        print ("碰撞开始");

    }
}

 

2、碰撞开始事件OnCollisionExit(Collision other)
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {


    void Start () {
    
    }

    void Update () {
    
    }

    //碰撞相关的三个事件

    //碰撞开始时会调用一次
    void OnCollisionEnter(Collision other){

        print ("碰撞开始");

    }

    //碰撞结束时调用一次
    void OnCollisionExit(Collision other){
        
        print ("碰撞结束");

    }
}

 

 

3、碰撞开始事件OnCollisionStay(Collision other)
public class Test : MonoBehaviour {


    void Start () {
    
    }

    void Update () {
    
    }

    //碰撞相关的三个事件

    //碰撞开始时会调用一次
    void OnCollisionEnter(Collision other){

        print ("碰撞开始");

    }

    //当碰撞持续发烧的时候调用
    void OnCollisionStay(Collision other){
        
        print ("碰撞进行中");
    }

    //碰撞结束时调用一次
    void OnCollisionExit(Collision other){
        
        print ("碰撞结束");

    }
}


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