关于Unity中字典在Inspector的显示

字典在Inspector的显示

方法一:实现ISerializationCallbackReceiver接口

《unity3D游戏开发第二版》记录
在编辑面板中可以利用序列化监听接口特性对字典进行序列化。
主要继承ISerializationCallbackReceiver接口 实现OnAfterDeserialize() OnBeforeSerialize() 的方法进行监听序列化和反序列化之前的事件。

例子:
配置的ScriptableObject脚本:

[CreateAssetMenu(fileName = "FileName2PathConfig", menuName = "xasset/Custom/FileName2PathConfig")]
    public class FileName2PathConfig : ScriptableObject
    {
        public SerializationDic<string, string> fileDictionary;
    }
    
    // Dictionary<TKey, TValue> 可序列化字典
    [Serializable]
    public class SerializationDic<TKey, TValue> :ISerializationCallbackReceiver
    {
        [SerializeField]
        List<TKey> keys;
        [SerializeField]
        List<TValue> values;

        Dictionary<TKey, TValue> target;
        public Dictionary<TKey, TValue> ToDictionary() { return target; }

        public SerializationDic(Dictionary<TKey, TValue> target)
        {
            this.target = target;
        }

        public void OnBeforeSerialize()
        {
            keys = new List<TKey>(target.Keys);
            values = new List<TValue>(target.Values);
        }

        public void OnAfterDeserialize()
        {
            var count = Math.Min(keys.Count, values.Count);
            target = new Dictionary<TKey, TValue>(count);
            for (var i = 0; i < count; ++i)
            {
                target.Add(keys[i], values[i]);
            }
        }
    }

控制Inspector面板显示的脚本:

[CustomEditor(typeof(SerializationDic<string,string>))]
    public class SerializationDicEditor : Editor
    {
        public override void OnInspectorGUI()
        {
            //更新数据
            serializedObject.Update();
            SerializedProperty propertyKey=serializedObject.FindProperty("keys");
            SerializedProperty propertyValue=serializedObject.FindProperty("values");
            int size=propertyKey.arraySize;
            GUILayout.BeginVertical();
            for(int i=0;i<size;i++)
            {
                GUILayout.BeginHorizontal();
                SerializedProperty key=propertyKey.GetArrayElementAtIndex(i);
                SerializedProperty value=propertyValue.GetArrayElementAtIndex(i);
                key.stringValue=EditorGUILayout.TextField("key",key.stringValue);
                value.stringValue=EditorGUILayout.TextField("value",value.stringValue);
                GUILayout.EndHorizontal();
            }
            GUILayout.EndVertical();
            //保存数据
            serializedObject.ApplyModifiedProperties();
        }
    }

效果

方法二 使用插件Odin Inspector 官网

代码:

[CreateAssetMenu(fileName = "FileName2PathConfig", menuName = "xasset/Custom/FileName2PathConfig")]
    public class FileName2PathConfig : SerializedScriptableObject
    {
        [DictionaryDrawerSettings(KeyLabel = "资源名字", ValueLabel = "资源路径")]
        public Dictionary<string, string> fileDictionary;
    }

效果:

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要在Unity Inspector显示字典,需要使用Unity内置的序列化功能,并为字典创建一个自定义的Editor。 以下是一个示例代码,演示如何创建一个自定义的Editor,以在Inspector显示字典: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; [CustomEditor(typeof(MyScript))] public class MyScriptEditor : Editor { private Dictionary<string, int> myDictionary; void OnEnable() { myDictionary = new Dictionary<string, int>(); } public override void OnInspectorGUI() { serializedObject.Update(); SerializedProperty dictionaryProp = serializedObject.FindProperty("myDictionary"); if (dictionaryProp != null) { EditorGUI.BeginChangeCheck(); EditorGUILayout.PropertyField(dictionaryProp, true); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } } base.OnInspectorGUI(); } } ``` 在上述代码,MyScript是你要使用字典的脚本。在OnEnable()方法,我们初始化了字典。 在OnInspectorGUI()方法,我们首先使用serializedObject.Update()来更新序列化对象,然后使用serializedObject.FindProperty()方法找到我们要显示字典属性。然后,我们使用EditorGUILayout.PropertyField()方法来显示字典属性,第二个参数为true表示我们要显示字典的所有元素。最后,我们使用EditorGUI.EndChangeCheck()方法和serializedObject.ApplyModifiedProperties()方法来保存对字典的修改。 请注意,在使用自定义编辑器时,你需要在脚本类上使用[CustomEditor(typeof(MyScript))]属性进行标记,其MyScript是你要使用字典的脚本类的名称。 希望这可以帮助你在Unity Inspector显示字典
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