Unity手游操作模式改Steam版PC模式

最近游戏android版本已经开发的差不多了,上面希望接入steam版本,但是在开发中发现,steam版本的操作模式和手游的操作模式区别较大,如果单纯的将屏幕按钮操作改成按键响应操作,会带来一些繁琐的麻烦:

  1. 需要将所有按钮的响应接口单独到一个单列下,便于按键和按钮的接口统一。
  2. 按钮响应是有判断屏幕UI遮挡的,但是按键如何解决这个问题呢?不解决会导致开启多个全屏UI界面,导致UI层级混乱,表现也是极差的。
    思前想后,按照上述的方式修改,改动还是有些大,担心改动影响Android版本的稳定,自己也不想花那么多时间在这上面,最后决定继承重写StandaloneInputModule事件响应模块,用按键模拟屏幕按钮操作,这样既方便也能解决UI按钮遮挡响应的判断。
    大致重写如下:
    继承StandaloneInputModule重写扩展
    核心的地方就是模拟点击函数:
    模拟屏幕点击
    这里传入的坐标点,实际就是屏幕中按钮的中心坐标点,如此我们就能通过按键去模拟屏幕按钮操作了。
    按键按下事件:
    按键按下
    这里upClick是我们监听到的当前按键按下的code列表,只需要按照优先级排列后,遍历检测模拟响应,直到有一个响应成功为止。
    按键长按
    结束按键长按
    这样,我们只需要将接口在更新函数中调用,即可完成按键模拟屏幕按钮操作的响应模式。
    更新函数
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