程序员学习ZBrush笔记

这篇博客详细记录了ZBrush中分组、细分、布尔工具和拓扑等关键操作。作者分享了如何进行分组,如何一起移动多个物体,以及动态细分在制作高精度模型时的应用。布尔工具的使用方法和拓扑构建技巧也进行了探讨,包括ZModeler笔刷在手动拓扑中的作用。此外,还介绍了MicroMesh的使用和自定义UI界面的设置,同时提出了一些使用中遇到的问题和待解决的疑问。

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整理知识点如下:

分组

1. 如何进行分组?

【经验】选择组,在组间进行切换,按【组选择】可以在开启frame显示【shift+f】的情况下,按【ctrl+shift+鼠标左键】点击,这样就可以单独选择某一个组的面。 

【经验】分组:先使用【Ctrl+ Shift】选择一些面,然后使用 【选择组】>【可见组】进行当前选择面的分组。

也可以使用【Zmodler】进行选择面的分组,其中的选择操作是分组。

【问题】分组后如何进行一个合并?

拆分中时可以进行以分组的形式进行拆分

按Alt点击对应的子物体可以使用当前选择物体切换为点击子物体。

 

2. 如何一起移动两个物体?

 

在选择移动工具之后,打开下图的最右侧的设置【移动所有子工具中物体】按住Ctrl+Shift,左键可以单击选择物体,也可以框选子物体,这样就可以进行一起移动选择的子物体了。在空白处可以切换反选。

N键选择子物体窗口,2019终于可以引入文件夹。

 

 

细分

[经验]在细化时,可以先关闭平滑,细化一级后再打开平滑,继续细化。这样平滑度会减小。

 

动态细分工具

如下图,可以进行细化效果的预览,当然只有Apply之后才可以转成Mesh

以上可以设置平滑,以及倒角效果

【案例】 动态细分工具使用

根据提供的引用内容,可以得知学习ZBrush需要掌握以下两个方面: 1. 网格结构的设计 2. 简模的制作 下面将分别介绍这两个方面的学习笔记: 1. 网格结构的设计 在使用ZBrush进行建模时,网格结构的设计非常重要。以下是一些关于网格结构的设计的学习笔记: - 在进行网格结构设计时,需要考虑到模型的细节和流畅性。细节需要通过增加多边形数量来实现,而流畅性则需要通过减少多边形数量来实现。 - 在进行网格结构设计时,需要注意模型的拓扑结构。拓扑结构应该尽可能简单,以便于后续的修改和细化。 - 在进行网格结构设计时,可以使用ZBrush中的Dynamesh功能来快速生成网格。Dynamesh可以将模型的表面分割成均匀大小的多边形,从而使得模型的网格结构更加均匀。 2. 简模的制作 在进行ZBrush建模时,简模的制作是非常重要的。以下是一些关于简模制作的学习笔记: - 在进行简模制作时,需要先设计好大体的细节和位置,好对简模进行修改拓扑。这样可以减少后续拓扑低模的工作量。 - 在进行简模制作时,可以使用ZBrush中的ZSphere来快速生成基础网格。ZSphere可以通过添加、删除、移动等操作来生成不同形状的基础网格。 - 在进行简模制作时,可以使用ZBrush中的ZModeler来进行快速建模。ZModeler可以通过添加、删除、移动等操作来快速生成模型的基础网格。
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