UE学习一 入门(个人学习参考)

基础操作

基础面板

        两种导航方式:

        1.标准导航方式:鼠标右键为旋转,鼠标左键为前进后退,左右同时按下可上下移动

        2.游戏模式导航方式:鼠标右键旋转,

                                            +W/S/A/D/E/Q        前进/后退/左/右/上/下

                                             +滚轮        调整相机变化速度

        按G进入游戏模式视角

        移动时,开启snap网格,每次移动会以后面规定的长度(如10cm,Grid中每个大正方形边长为1m)为单位移动,关闭则可自由移动。以此类推,scale和rotation是同样的限制方法。        

        

        复制资产:

        ctrl c/v 或者选择资产并且处于移动状态时按住先alt键,后拖出即可。

资产迁移

        从一个项目的Content文件下选择一个文件夹右键选择迁移,迁移至目标项目的Content文件夹下即可。

Material

value值类似于A,透明度

Material中每个变量可选择对应的类型进行设置填充

金属度一般为0或1

ctrl+w为此界面快捷键

Texture可用于Material

除了BasicColor,其余的Texture中sRGB取消勾选?

配合线性插值器使用

        简单的Material一般由BaseColor,Roughness,Normal(法线贴图,控制法线的深度)三者组成。

        一般完整的Material

        TextCoords

        由于在Material中修改各种参数,如颜色,大小,法线深度等,每次调整后需要Apply后进行编译,性能使用不高,因此可以做一个较为完整的Material为主材料,并将需要调整的Texture或者变量通过右键-》转变为参数进行参数转换。在主材料的基础上选择生成材料实例来更方便快捷的对材料进行修改。

        法线贴图可能分两种,UE默认用DirectX,Blender用OpenGL,两种法线贴图光照,阴影方向会翻转。

        如果使用的是OpenGL法线贴图,只需要打开Texture,并在Texture栏中勾选Flip GreenChannel即可。

3D资源

StaticMesh正常流程制作

        以木箱为例,从主材料生成一个材料实例,并且分配好各种Texture,随后将Material拖拽至木箱。

        随后找到对应的StaticMesh,将Material拖拽至其对应的Material处。(注:在Material处按Browse键即可找到Material,借此可找到StaticMesh)

(类似于Unity中对Prefab复制体进行修改然后反作用于Prefab吗?)

StaticMesh金属与粗细结合Texture

        结合Texture中,单独R通道为金属,单独G通道为粗细,单独B通道为AmbientOcclusion

光照

LandScape

        新建Level,选择TimeOfDay,删除原有物体,Modes中选择Landscape模式即可进入地形编辑界面。

        雕刻地形

        添加3D人物模型

        Modes选择Select,添加第三人称蓝图特征模块。

        选择WorldSettings中的GameMode为第三人称模式,点击Play即可。

        添加多层级材料

        1.创建材料,并将多个要用到的Texture放置上去,为每套Texture分配一个MakeMaterialAttributes,随后点击空白处,选择Use Material Attributes。

        空白处添加LandscapeLayerBlend,并添加层数。

        随后储存图层,储存至默认位置即可,第一个储存的为默认层。

        初始图层效果

        更改像素和Resize模式后,再次制作会更细腻。

        LandscapeLayerCoords配合乘法器调整Landscape Texture的纹理大小。

        小技巧:

        在Material编辑模式中,框选住部分物体按C键即可将框中部件类似于组合起来并且提供注释。

学习参考:

Unreal Engine 4 Beginner Tutorial - UE4 Start Course - YouTubeicon-default.png?t=N7T8https://www.youtube.com/watch?v=_a6kcSP8R1Y

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### 回答1: UE5 Pak 是虚幻引擎5(Unreal Engine 5)中的一种打包文件格式和工具。Pak 文件是一种将游戏资源文件打包成一个单独文件的方式,可以方便地进行资源管理和发布。 UE5 Pak 学习与应用可以分为两个方面:学习和应用。 首先是学习学习使用 UE5 Pak 可以通过官方文档、教程和示例来进行。官方文档中提供了关于 Pak 文件的详细说明、打包工具的使用方法以及常见问题的解答。教程和示例项目则可以让开发者更直观地理解和掌握打包资源文件的流程和技巧。此外,还可以参加相关的培训课程和研讨会,与其他开发者进行经验交流和学习。 其次是应用,UE5 Pak 在游戏开发中有着广泛的应用。使用 Pak 文件可以将游戏所需的资源文件打包成一个单独的文件,提高了游戏的独立性和可移植性。同时,Pak 文件可以进行加密和压缩,保护游戏资源的安全性和减小游戏文件的大小。在游戏发布过程中,可以通过将 Pak 文件分发给玩家来提供游戏内容,或者通过在线更新方式更新游戏内容。此外,UE5 Pak 还支持游戏内加载和解包资源文件,使开发者可以在游戏运行时动态加载和使用资源文件,提供更灵活的游戏体验。 总之,学习和应用 UE5 Pak 可以帮助开发者更好地管理和发布游戏资源文件,提高游戏的独立性、可移植性和安全性,同时也为玩家提供了更好的游戏体验。 ### 回答2: UE5(Unreal Engine 5)是由Epic Games公司开发的一款强大的游戏引擎,它具有广泛的应用和学习价值。 首先,UE5具备强大的实时渲染功能,可以创建出逼真的游戏画面,使得游戏世界更加真实和沉浸。这对于游戏开发者和学习者来说都是一个巨大的优势,可以通过UE5来制作高质量的游戏作品,并且可以学习到世界级水平的渲染技术。 其次,UE5提供了丰富的蓝图系统,这是一种可视化的编程方式,使得非程序员也可以快速制作出功能丰富的游戏。这对于初学者来说非常友好,可以通过UE5学习到游戏开发的基本原理和逻辑。 此外,UE5还支持多平台开发,包括PC、主机、移动设备等。这意味着通过学习UE5,可以用同一套代码来开发不同平台的游戏,提高开发效率。 除了游戏开发,UE5还可以应用于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、建筑可视化、电影制作等领域。通过学习UE5,可以掌握这些前沿技术,为未来的就业和创业提供更多机会。 总之,UE5作为一款先进的游戏引擎,具备强大的渲染能力、丰富的蓝图系统和多平台支持,对于游戏开发者和学习者来说,具有巨大的学习和应用价值。无论是想要制作游戏还是学习相关领域的知识,UE5都是一个理想的选择。 ### 回答3: UE5(Unreal Engine 5)是由Epic Games开发的一款游戏引擎。作为游戏开发者,学习和应用UE5可以带来许多好处。 首先,学习和应用UE5可以提供一个强大的游戏开发平台。UE5拥有强大的图形和物理系统,能够创建出逼真的游戏画面和真实的物理效果。它还提供了强大的动画、人工智能、网络和音频系统,可以帮助游戏开发者实现各种复杂的游戏功能。 其次,UE5拥有用户友好的编辑器和脚本系统。通过学习UE5的编辑器,开发者可以快速创建和调整游戏场景、角色、特效等。而UE5的脚本系统蓝图可以让开发者使用图形化界面进行编程,不需要深入学习复杂的编程语言,也能实现各种游戏逻辑和功能。 此外,UE5也提供了丰富的教程和资源。Epic Games官方提供了大量的教程视频和文档,覆盖了UE5的各个方面,包括基础知识、高级技巧和实例应用等。同时,UE5庞大的社区也为学习者提供了很多交流和分享的机会,可以互相学习和解决问题。 最后,UE5是一款广泛应用的游戏引擎。学习和应用UE5可以帮助开发者更容易地与其他开发者合作,分享资源和经验,增加自己的职业机会和发展空间。同时,UE5也被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域,学习和应用UE5也可以为开发者提供更多的工作机会和项目经验。 综上所述,学习和应用UE5对于游戏开发者来说是非常有价值的。它提供了强大的游戏开发平台和工具,拥有丰富的学习资源和社区支持,可以帮助开发者实现更多的游戏创意和潜力。

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