物体的描边关键还是在于材质,材质实现的不同自然会造成不同的结果。
这里是两种目的相同表现不同的材质
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然后来测试,依旧是第三人称模板:
1、将材质放到Content目录下
2、在World Outliner 中搜索到PostProcessVolume,并在Post Process Materials中添加一项,将材质添加进
3、勾选unbound属性
4、在场景中随便找一个Mesh,然后去到关卡蓝图中
5、运行,按F设置高亮,按G取消