ShaderGraph节点图:
效果图:
节点解析:
这个效果设计到的新节点主要有Twirl、Ellipse。
Twirl:类似于黑洞的旋转扭曲效果应用于输入的UV。扭曲效果的中心参考点由输入参数Center决定,效果的整体强度由输入参数Strength**决定,输入Offset*可用于便宜结果的各个通道。
Ellipse:根据输入的UV生成一个椭圆形状,尺寸由输入参数Width和Height决定。生成的形状可以通过在UV输入之前连接Tiling And Offset节点进行偏移或平铺。