GLSL内置函数以及相关注意事项

  1. GLSL 中函数不能够递归调用,且必须声明返回值类型(无返回值时声明为void)。

  2. 求地址的& 和 解引用的 * 操作符不再GLSL中出现,因为GLSL不能直接操作地址。

  3. 对于二目运算符(*,/,+,-),操作数必须为浮点型或整型,除此之外,乘法操作可以放在不同的数据类型之间如浮点型、向量和矩阵等。

  4. 在 GLSL 中使用循环时一定要注意:

    • 只有一个循环变量,循环变量必须使用简单的语句来增减(如 i++, i–, i+=constant, i-=constant等),

    • 循环终止条件也必须是循环变量和常量的简单比较,

    • 在循环内部不能改变循环变量的值。

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