GalForUnity角色模型的使用

角色模型的使用

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角色模型是保存角色基础信息的类,包含一个空开字段姓名,以及一个浮点列表字段,RoleData(角色数据)

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角色数值是角色的基础信息之一,可以点击加号添加任意多的角色数据,在游戏中提供各种用途,提供底层API的各种访问方法,同时可以在剧情了流中进行各种操作。

比如附加在角色数据检查节点中限制通过的剧情,只有满足符合对应角色要求的数值才能通过。

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其中剧情入口和剧情出口的类型均为RoleData,通常为主角的数值。当然您也可以附加其他角色的角色模型来换成其他角色的数据,通过将角色模型附加在(GameSystem)游戏系统中或者脚本中动态修改来实现。

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当然从游戏开发的角度来说一般都是附加主角的数值而非其他人。当然您可以编写脚本在合适的时候修改该值,即使剧情图在执行过程中,也会立即做出相应,因为底层代码中,RoleData是对GameSystem中的数据的直接引用

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