unity中模型的组成

一个fbx模型展开,选择第一项,属性面板显示为Transform,一般就是骨骼。

选择第二项,有SkinnedMeshRenderer,那就是蒙皮,将骨骼,网格和材质都整合起来利用

再下面的选项就是网格了,包含顶点,三角形,uv等信息

最下面的是Avatar,人形模型的骨骼映射,每个模型的骨骼名字不一样,数量也不一样,通过映射可以规范使用

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