重点大致分为六个部分
1、名字
2、美术
3、剧情带度感
4、面向的用户
5、数值
6、玩法
名字 选一个好的名字。比如(完美世界,天龙八部) 仅仅一个名字就能吸引到好多玩家。
美术 美术的表现了决定了玩家的留存。相对来说整体的感觉更重要一些。
剧情带度感 是要让游戏玩家强烈的玩的欲望。
面向的用户 要考虑游戏的面向用户。(年轻的,年老的,男性。女性。二次元等)
数值 后期最终要。金钱溢出或是道具不可控会导致。崩盘。
玩法 玩法区分(养成,经营)。怎么来考虑付费的重点方向
重点大致分为六个部分
1、名字
2、美术
3、剧情带度感
4、面向的用户
5、数值
6、玩法
名字 选一个好的名字。比如(完美世界,天龙八部) 仅仅一个名字就能吸引到好多玩家。
美术 美术的表现了决定了玩家的留存。相对来说整体的感觉更重要一些。
剧情带度感 是要让游戏玩家强烈的玩的欲望。
面向的用户 要考虑游戏的面向用户。(年轻的,年老的,男性。女性。二次元等)
数值 后期最终要。金钱溢出或是道具不可控会导致。崩盘。
玩法 玩法区分(养成,经营)。怎么来考虑付费的重点方向