游戏设计的关键问题总结

重点大致分为六个部分

1、名字
2、美术
3、剧情带度感
4、面向的用户
5、数值
6、玩法

名字   选一个好的名字。比如(完美世界,天龙八部) 仅仅一个名字就能吸引到好多玩家。

美术   美术的表现了决定了玩家的留存。相对来说整体的感觉更重要一些。

剧情带度感   是要让游戏玩家强烈的玩的欲望。

面向的用户    要考虑游戏的面向用户。(年轻的,年老的,男性。女性。二次元等)

数值    后期最终要。金钱溢出或是道具不可控会导致。崩盘。

玩法    玩法区分(养成,经营)。怎么来考虑付费的重点方向

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值