一、效果图 unity是左手坐标系所以要设置三角形定点需要按照顺时针方向才能被摄像机视角正方向的渲染出来,像demo中0,1,2,。渲染出来可以看到0,2,1就看不到了,当然了把摄像机渲染180度,修改坐标让渲染物体进入摄像机视野就能看了。(原因是渲染是单面的所以不按照unity顺时针排序正面拍摄看不到只能通过反面看了) Demo 程序员事半功倍工具