Unity 环境雾与其它设置

开启雾

window->Rendering->Lighting->Environment

  • Fog Color:雾的颜色。
  • Fog Mode:雾效的模式
  • Fog Density:雾效的浓度,取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高。。
  • Linear Fog Start:线性雾效开始距离,用于控制雾效开始渲染的距离,仅在Fog Mode设定为Linear模式下才有效。
  • Linear Fog:线性雾效结束距离

其它设置

  • HaloTexture:设置要用于在灯光周围绘制光晕的纹理。
  • HaloStrength:光晕强度,从0到1之间的值定义光晕周围Halos的可见性
  • Flare Fade Speed; 定义镜头眩光的时间(以秒为单位)。该。默认情况下设置为3。
  • FlareStrength:耀斑强度,从0到1之间的值定义灯光的镜头光斑的可见性。
  • SpotCoolie:设置要用于聚光灯Cookie纹理。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、MATLAB、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】:所有源码都经过严格测试,可以直接运行。功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】:项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、MATLAB、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】:所有源码都经过严格测试,可以直接运行。功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】:项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、MATLAB、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】:所有源码都经过严格测试,可以直接运行。功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】:项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、MATLAB、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】:所有源码都经过严格测试,可以直接运行。功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】:项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、MATLAB、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】:所有源码都经过严格测试,可以直接运行。功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】:项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。【项目资源
大学生在线租房平台管理系统按照操作主体分为管理员和用户。管理员的功能包括报修管理、报修评价管理、字典管理、房东管理、房屋管理、房屋收藏管理、房屋留言管理、房屋租赁管理、租房论坛管理、公告信息管理、留言板管理、用户管理、管理员管理。用户的功能等。该系统采用了Mysql数据库,Java语言,Spring Boot框架等技术进行编程实现。 大学生在线租房平台管理系统可以提高大学生在线租房平台信息管理问题的解决效率,优化大学生在线租房平台信息处理流程,保证大学生在线租房平台信息数据的安全,它是一个非常可靠,非常安全的应用程序。 管理员权限操作的功能包括管理公告,管理大学生在线租房平台信息,包括房屋管理,培训管理,报修管理,薪资管理等,可以管理公告。 房屋管理界面,管理员在房屋管理界面中可以对界面中显示,可以对房屋信息的房屋状态进行查看,可以添加新的房屋信息等。报修管理界面,管理员在报修管理界面中查看报修种类信息,报修描述信息,新增报修信息等。公告管理界面,管理员在公告管理界面中新增公告,可以删除公告。公告类型管理界面,管理员在公告类型管理界面查看公告的工作状态,可以对公告的数据进行导出,可以添加新公告的信息,可以编辑公告信息,删除公告信息。
### 回答1: Unity大气高度(Atmospheric Height Fog)是Unity游戏引擎中的一个特性,用于在游戏场景中模拟真实的气候和气氛效果。 通过使用大气高度,游戏开发人员可以在场景中创建真实感和沉浸感。它可以通过给场景添加密度变化的效果来模拟大气中的光的散射和阻尼。这种效果会使远处的物体和景观变得模糊,并且给整个场景增加层次感和深度感。 大气高度可以通过Unity的渲染管线和后处理效果来实现。使用该特性,开发人员可以调整的颜色、密度、范围和高度等参数,以实现不同的效果。此外,还可以通过调整的距离衰减因子和透明度来控制的强度和可见性。 通过使用大气高度,游戏开发人员可以创建逼真的天气效果,例如浓、云和迷。它可以用于模拟森林、河流、山脉等各种环境场景中的大气效果,提高游戏的视觉质量和表现力。 总之,Unity大气高度是一种强大的工具,可以帮助游戏开发人员在场景中实现逼真的大气和气氛效果,提升游戏的视觉效果和差异化。 ### 回答2: Unity的大气高度(Atmospheric Height Fog)是一种用于实现逼真的环境气氛效果的Unity插件。它通过模拟空气中微小颗粒的散射和吸收来创建出生动的大气效果。 大气高度主要有三个特点。首先,它可以根据相机的高度和距离来动态调整的浓度和范围。通过这种方式,可以在不同的场景中精确地调整的效果,使其看起来更加真实。 其次,大气高度还支持层次,允许开发人员设置多个层,每个层可以有不同的浓度和颜色。这种多层的效果可以用来模拟一些特殊的天气现象,比如晨或者夜。 最后,大气高度还支持光照效果,即的颜色和浓度会随着光照的变化而变化。这样可以让效果更加真实地反映环境光的影响,并且在不同的时间和天气条件下呈现出不同的效果。 总的来说,Unity的大气高度是一种非常强大和灵活的工具,可以帮助开发人员在游戏中创建出逼真的大气氛围效果。无论是模拟自然景观还是创造浪漫氛围,它都可以为游戏增添更多的细节和真实感。 ### 回答3: Unity的大气高度(Atmospheric Height Fog)是一种用于模拟真实世界中大气中的气效果的特效工具。这种特效通过在场景中创建漫天的气来增强场景的视觉表现力和氛围感。 大气高度可以在Unity的内置渲染管线中使用,也可以与其他渲染管线集成。它通过调整气的浓度和至相机远离物体的程度来模拟真实大气中的气。这些属性可以在效特效组件中进行调整,以实现不同的效果和呈现。 使用大气高度,我们可以为场景增加深度和层次感,使远处物体变得模糊,近处物体较清晰,并产生透视效果。这种效果使得场景看起来更加真实、立体和令人沉浸,提升了用户的视觉体验。 大气高度还可以通过调整颜色和密度来实现不同的氛围效果,例如在夜晚场景中使用深蓝色的气来创造神秘感,或在日落场景中使用橘红色的气来增加温暖和浪漫感。 需要注意的是,大气高度可能会对性能产生一定的影响,特别是在渲染大量物体的场景中。因此,在使用过程中要权衡效果和性能,对于较低性能的设备或需要考虑性能的项目,可能需要进行适当的调整或考虑其他的替代方案。 总之,Unity的大气高度是一种强大的特效工具,可以通过模拟真实大气中的气效果为场景增加层次感和氛围,提升用户的视觉体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一零壹0

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值