Apollo源码--滤波器--持续学习和更新

1. 前置

1.1 链接: Apollo源码
1.2 base_filter.h路径

modules\perception\fusion\common\base_filter.h

2. 滤波器功能设计

base_filter.h文件中,我们可以看到,filter被设计放置在apollo::perception::fusion命名空间下,
先将所有接口陈列如下(属性暂不解析):

«interface»
BaseFilter
+BaseFilter(const string name)
+~BaseFilter()
+Init(const VectorXd &global_states, const MatrixXd &global_uncertainty) : bool
+Predict(const MatrixXd &transform_matrix,const MatrixXd &env_uncertainty_matrix) : bool
+Correct(const MatrixXd &cur_observation,const MatrixXd &cur_observation_uncertainty) : bool
+SetControlMatrix(const MatrixXd &c_matrix) : bool
+GetStates() : VectorXd
+Name() : string

从接口中可以看出,设计的滤波器主要具备下列两个通用功能:
1 Predict–状态预测
2 Correct–状态修正

3. 关于设计父类接口的启发

3.1 如何留出需要由子类实现的virtual函数接口

在父类中如果想要留下一些接口,其功能交给子类去实现,那么需要将该函数写成

virtual void Method() = 0;

如果在末尾忘记加上"=0",编译时就会得到这样的报错:对‘vtable for’未定义的引用

3.2 “=default” 与 “=delete”修饰的函数

3.2.1 =default

C++11 标准中,将 “= default” 修饰的函数,叫做显式默认【缺省】(explicit defaulted)函数
它可以用在类的定义中,也可以用在类定义之外。

3.2.1.1 =default用在类定义中
class Base{
public:
   	Base() = default; //指定无参构造为默认函数,它**等价于类提供的默认函数**
}
3.2.1.2 =default用在类定义之外
class Base{
public:
   	Base() ;
    ~Base() ;
}
Base::Base() = default;

3.2.2 =delete

=delete 修饰的函数,为 显式删除 函数,个人觉得可以理解为:不允许使用该函数。 避免用户使用时违背程序员的设计本意。
例如在apollo源码中,定义了这样一个宏 DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN

#undef DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN //避免在别处定义过这个宏,如果定义过,取消其原定义
#define DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(classname) \
  classname(const classname &) = delete;    \    //禁止拷贝
  classname &operator=(const classname &) = delete; //禁止用==符号赋值

这样,如果用户使用了类似这样的代码,就会报错,报错的语句中会提示该函数已被删除。例如在BaseFilter中有这样的定义,那么它的派生类的对象在使用时:

int main()
{
    BaseFilter f;
    BaseFilter f1(f);    // error
    BaseFilter f2=f;    // error
    return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

steptoward

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值